Внизу, в непостижимой глубине, терпеливо ждет Бездна. В Бездну не стоит вглядываться, над Бездной положено балансировать изящным канатоходцем, тщась не оступиться и не исчезнуть в ее молочно-туманном чреве. Мы все живем над Бездной. Мы над ней парим. И нам неуютно. Ведь мы знаем, что Бездна ждет.
Ждет-пождет. Сколько было таких историй? Историй о малюсеньких и великанских шматах тверди, висящих над хаосом. «Аллоды», NetStorm: Islands at War, Project Nomads, относительно недавний Driftland: The Magic Revival и прочая, прочая, прочая… Sleeping Eight Studio сочиняет собственный опус на заданную тему. Жизнестойкий гибрид из city-building’а и 4х-стратегии посреди тяжело травмированной вычурной реальности летающих островов. Заманчиво, не так ли?
Так. Но как конкретно? Геймплейный пирог двуслоен. Первый слой отдан под градостроительство и сопряженным с ним треволнениям, второй посвящен глобальной карте, на коей свершаются решения масштабом пограндиозней. Достоверно известно, что девелопер планирует установить хитрую систему заданий, которая совместит в себе и режим обучения, и продвижение по сюжету. Квесты, к слову, так же «двойного назначения» и поделены между не всуе помянутыми выше режимами градостроительства/глобальной карты.
Притягивая к уже имеющемуся поселению фрагменты почвы, полезно держать в уме и памяти насущные потребности горожан. Грозит голод? Заманиваем в оборот плодородный участок чернозема. Иссякает золото? Изыскиваем и заарканиваем гору, потроша гиганта с целью улучшения благосостояния населения. Процедурно-генерируемое мироздание унавоживается тайнами и загадками, соблазняя отрядить разведчиков на освоение очередной terra incognita. То не пустое любопытство. Помимо очевидной пользы от рекогносцировки местности, иные вскрытые секреты откроют путь к утерянным технологиям. Например, к пехоте побронированнее да позубастее. А уж отбиваться из всего имеющегося будет от кого. Супостатские корсары хищно наворачивают круги, умерщвляя и мародерствуя всякую сочно-мягкую жертву. Бороться с флибустьерами – задача нетривиальная, требующая игры как от обороны, так и от атаки. Пока защитные башни не дают налетчикам дотянуться до подбрюшья колонии, свежевыструганные галеоны наносят громящие удары по вражьим лежбищам. Если достанет упорства, то от владычества буканьеров освободятся полновесные архипелаги. Но это только если.
С окончательной датой выхода разработчик пока не определился. Не к спеху. Бездна ждет. Последуем ее примеру.




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Превью: Total War - WARHAMMER 40,000
Превью: Westlanders
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал





Джон Уик, новые Legacy of Kain и прочее
Дата релиза Gothic, миллионы KCD2 и прочее
Новый класс для Diablo 2, главный актер для Helldivers и прочее
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout
Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Превью: Total War - WARHAMMER 40,000
Превью: Westlanders
Превью: No Law





