* Анонсированный в прошлом году ремейк самой первой игры про легендарную археологиню, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, должен, по идее, выйти в году нынешнем. Однако в свежем выпуске подкаста Tomb, Teas, and Trauma один из его ведущих Тайгер Триллс заявил, что его источник в рядах разработчиков сообщил ему, что игра задержится и выйдет в 2027-м. Он даже назвал точный день релиза – 12 февраля.
* Owlcat объявила, что бета ее грядущего ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn уже доступна для игры. Она включает в себя вторую миссию в игре и содержит спойлеры. Однако поскольку миссия приходится на самое начало сюжета, то это не страшно. Игроки получат пару часов геймплея, четыре варианта главного героя (редактора создания персонажа пока нет), брата-близнеца Джея, восемь видов оружия, девять способностей, будущего компаньона Зафара, кучу врагов и один важный выбор. Однако еще прежде игрокам придется сделать еще более важный выбор: приобрести Набор Миллера за 80 евро или коллекционку за 289 евро, чтобы поучаствовать в бете. Или не приобрести.
В дополнении не только ставят точку в истории Предприятия 3826, но и отвечают на один из главных вопросов: какая концовка оригинальной игры является каноничной. А заодно добавляют новых врагов, систему полимерных способностей и несколько заметных геймплейных изменений.
Что получилось у Mundfish на финишной прямой и насколько уверенно DLC смотрится в роли моста к сиквелу — разбираем в новом обзоре.
* Австралия грозится штрафовать Valve на 825 тысяч австралийских долларов (44.451 миллиона рублей) в день за то, что компания не ответила на требование комиссара по безопасности в интернете раскрыть информацию о сексуальных приставалах и политических радикалах. В Австралии считают, что вышеперечисленные негодяи используют Steam для своих нехороших дел. Если Valve от этого станет легче, то можно заметить, что австралийцы наехали не только на нее, но и на Roblox, Minecraft и Fortnite, и все по той же причине. Что же касается оснований для наезда, то ими являются некие публикации в прессе…
* Главный по играм в подразделении Google Cloud и бывший босс почившего в бозе сервиса Stadia Джек Бьюзер считает, что только ИИ спасет видеоигровую индустрию. Мол, несмотря на рост (весьма незначительный) доходов от продаж видеоигр, прибыль видеоигровых компаний падает в среднем на 7% в год, начиная с 2021 года. Неудивительно, что компании постоянно увольняют сотрудников, пытаясь оптимизировать расходы, так как разработка видеоигр подорожала на 90% за последние девять лет. И тут на помощь может прийти ИИ, который сильно сокращает сроки и расходы на разработку игр.
* Босс Take-Two Штраусс Зелник в очередной раз выразил свою полную поддержку ИИ-технологиям. Выступая на конференции Semafor World Economy 2026, он заявил, что использование ИИ в самых различных сферах жизни неизбежно и будет только расти. К всеобщей, на самом деле, выгоде. Да, в краткосрочном аспекте это может привести к потере рабочих мест, однако в долгосрочной перспективе вызовет рост экономики, что в свою очередь создаст дополнительные рабочие места, а значит повысит занятость населения.
* В начале апреля прошла информация, что Amazon потребовал от сценариста телесериала по Mass Effect Дэниэла Кейси состряпать такую историю, чтобы она была понятна и доходчива для тех, кто никогда не играл в первоисточник и вообще не является геймерами. Поклонники МЕ, разумеется, высказали свое однозначно негативное отношение к такому требованию. Однако теперь сам Кейси выразил удивление по поводу той новости – дескать, он понятия не имеет, откуда источник сведений взял эту идею, что сценарий будет писаться для «негеймеров». Оно, конечно, здорово, если так. Только удивляет, что сценарист накатал опровержение более чем две недели спустя после шумихи, что та новость наделала…
* В Apple грядет смена власти – компания объявила, что начиная с 1 сентября сего года генеральным директором станет 50-летний (в сентябре ему уже будет 51) старший вице-президент Джон Тернус, который сменит на этом посту 65-летнего Тима Кука. Судя по всему, передача полномочий состоится на добровольной основе – деятельность Кука в Apple признается крайне успешной, поскольку при нем компания за 15 лет подорожала более чем в десять раз, и ее нынешняя капитализация превышает $4 триллиона (третье место в мире после NVIDIA и Google). Просто он вроде как устал и уходит, а приходит более молодой и рьяный.
* Съемки экранизации Elden Ring стартуют этой весной, и учитывая, что той весны осталось всего ничего, это должно случиться уже вот-вот. А киносъемщики тем временем выкатили список актеров и актрис, занятых в киношке. К именам и фамилиям в списке не прилагались конкретные роли, которые актерам предстоит сыграть, однако центральное место в этой толпе отвели Кейли Спейни, американской актрисе 27 лет отроду, известной по таким картинам, как «Тихоокеанский рубеж 2», «Присцилла», «Падение империи» и «Чужой: Ромул». В «Падении империи» она, кстати, снималась у режиссера Алекса Гарленда, который как раз и занимается экранизацией Elden Ring. Еще раз повторимся, неизвестно, какая роль досталась Спейни, однако учитывая, что сильные и независимые женщины в Голливуде нынче в моде, не удивимся, если именно она и будет кромсать врагов… Выход фильма на большие экраны назначен на 3 марта 2028 года.
* Первые две части Dragon Ball Xenoverse вышли в 2015-м и 2016-м годах. И хотя тираж второй части на всех платформах превысил 10 миллионов копий, поклонникам серии пришлось ждать почти десять лет анонса игры номер три. Но они наконец-то дождались, и судя по популярности трейлера, очень тому рады. Согласно Bandai Namco, игрокам предстоит в составе банды супергероев творить добро и причинять справедливость в Вест-Сити, который «столица мира». Футуристические картины городка в трейлере более чем наглядны, все остальное пока не очень. Зато известно, что игра выйдет на ПК и консолях в будущем году.
Бонус и Гамовер отмечают день рождения шутера Warface и рассказывают о прошлом, настоящем и будущем это игры. О PvP-режимах, и сюжетной PvE-кампании Warface. О киберспортивных турнирах Open Cup и Astrum League. О коллаборации с Atomic Heart и фильме “Сто лет тому вперед”.
Игровая студия Far Far Games объявила о выходе в Steam изометрического приключения “Былина”, которое основано на славянском фольклоре. Под управлением игрока сын богатыря по имени Соколик вырастет из упрямого деревенского паренька в настоящего героя легенд и преданий. Соколика ожидают путешествия в Тридевятое царство, знакомство с таинственными духами, а также погружение в загробный мир и обратно.
* EVE Online в начале мая стукнет 23 года, и все это время культовая космическая MMORPG была известна своим бескомпромиссным продвижение свободного PvP всегда и везде. Даже в последнее время, когда разработчики предприняли шаги по защите новичков от истребления, это были чисто дисциплинарные меры, грозившие карами за развод новичков на вредный для них геймплей, пользуясь их незнанием многочисленных и весьма сложных механик игры.
Однако похоже, что дисциплинарных мер оказалось недостаточно, поэтому в ближайшем обновлении появится целый регион под названием Экзордиум (Exordium), где PvP будет технически невозможным. Именно там новые игроки будут начинать свою дорогу по освоению EVE Online, правда, механики игры от этого проще не станут. Но хотя бы некоторые их особенности можно будет изучить, не боясь нарваться на безнадежные схватки с ветеранами.
* Даниэль Вавра был известен своими не самыми теплыми отношениями к нетрадиционным связям. Как вдруг внезапно его последнюю игру, Kingdom Come: Deliverance 2, номинировали на премию для нетрадиционных игр. Там, напомним, можно было при желании замутить роман с Гансом, так что номинацию Вавра честно заслужил. Однако есть еще поклонники его творчества, которые не то, чтобы сильно подобные премии одобряют. И пришлось Вавре, с одной стороны, уверять, что он очень горд тем, что был номинирован в таком почетном мероприятии. Но с другой – он ни в коем случае не за подобную толерантность в отношениях. В общем, хрен его теперь поймешь, «за» он или «против».
* Если кто-то забыл, а может и вовсе не знал, мы напомним/сообщим, что в производстве находится экранизация Call of Duty. Анонсирована она была в конце прошлого года, и режиссером назначили маститого Питера Берга («Морской бой», «Игра патриота»). Экранизаторы пока не признаются, как у них продвигается процесс. И актеры пока неизвестны. Зато уже названа дата выхода фильма на экраны – 30 июня 2028 года. Хотя исторический опыт учит, что верить таким заранним дата не рекомендуется. Однако с другой, за оставшиеся два с лишним года фильм вполне можно снять и даже смонтировать.
* Посвященный серии Mafia канал в Х под названием Mafia Game Videos разразился инсайдом, что студия Hangar 13 (напомним, что Take-Two открыла студию специально для управления мафиозной франшизой), во-первых, разрабатывает продолжение The Old Country. А во-вторых, еще и взялась за ремейк Mafia 2. Если первая новость вполне ожидаема, учитывая финансовый успех The Old Country, то вторая – сюрприз. Хотя так-то коли уж первую игру переделали, то почему бы не сделать того же самого и со второй…
* В VK Play появилось дополнение «Кровь на хрустале» для игры Atomic Heart. Кстати, финальное – больше дополнений не будет. По крайней мере, такие у разработчиков планы… В дополнении главному герою вместе с Близняшкой и прочими соратниками предстоит окончательно решить вопрос с Предприятием 3826 и заодно спасти мир. Хотя последнее – это просто так совпало. Одновременно с дополнением в VK Play вышло и полное издание Atomic Heart, куда вошли оригинальная игра, цифровой альбом с картинками и набор косметики для оружия с перчатками.
* ИИ нынче стал главным врагом разработчиков (по крайней мере, рядовых сотрудников), а солидарные с ними игроки воспринимают использование нейросетей при разработке игр чуть ли не преступлением против человечности. И тут гендиректор студии Rebel Wolves Конрад Томашкевич (ага, бывший начальник The Witcher 3) открыто признался, что они используют ИИ-озвучку в разрабатываемой ими вампирской RPG The Blood of Dawnwalker. Правда, только в качестве временной замены, но все же…
Согласно Томашкевичу, у них была большая проблема с озвучкой в CD Projekt в ходе работы над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, когда актеры еще не были записаны, а какой-то звук был необходим. И нейросетей тогда не было. Зато теперь они есть, и это очень удобно. Заодно Томашкевич заверил народ, что все это относилось к ранней стадии разработки игры, а сейчас-то в The Blood of Dawnwalker присутствует исключительно аутентичная озвучка, записанная актерами… Интересно, проканает ли такая отмаза в глазах фанатичных врагов ИИ?
* Resident Evil Requiem отметилась не только отличными продажами (тираж игры уже перевалил за шесть миллионов), но и тем, что держит игроков от начала и до конца. Анализ достижений показывает, что в Steam 70.5% игроков получили достижение Агент-новичок, которое выдается всем прошедшим игру от начала и до конца. На PlayStation 5 получивших такое же достижение меньше, но не сильно – 66.9%, а на Xbox их и вовсе под 90%. Для сравнения, Silent Hill F на ПК прошли только около 40% игроков.
* Босс издательства tinyBuild Алекс Ничипорчик популярно разъяснил выгоду от бесплатной раздачи игр на примере российской игры об управлении кладбищем 2018 года выпуска Graveyard Keeper. 10-14 апреля игру бесплатно раздавали в Steam, после чего tinyBuild… заработала $250 тысяч. Все оказалось не просто, а очень просто: получившие халяву игроки начали покупать DLC к ней, что и принесло издательству дополнительный доход. И это только в Steam, потому что данные по консолям до tinyBuild еще не дошли.
* Обещанные разработчиками инвесторам пятимиллионные продажи Crimson Desert таки превратились из разговоров в факт. Игра, напомним, вышла 19 марта, так что на достижение ушло менее месяца. То есть разработчикам пора уже обещать десятимиллионный тираж, однако они пока чего-то скромничают…
* Взлом Rockstar привел к тому, что Take-Two… подорожала. То есть после данного вроде бы прискорбного факта акции компании пошли вверх, и общий выигрыш инвесторов составил порядка миллиарда долларов. Так рынок отреагировал на выложенные хакерами данные о доходах Rockstar. Уже ходят шутки, что взлом сервера и утечку заказала сама материнская компания создателей GTA…
* Один игрок сильно обиделся на Cities: Skylines и оставил об игре отрицательный отзыв в Steam. Ему очень не понравилось, что обновления постоянно ломают модификации, а без оных игра вообще не впечатляет. «Регулярные обломы с обновлениями сделали игру самой разочаровывающей и раздражающей в моей жизни», - заключил он свой отзыв. «Ну и что? - спросите. – Первый раз что ли?». Именно что в первый, если учесть, сколько чувак в игру наиграл – 29 908 часов. Это уже какой-то совершенно новый уровень мазохизма даже если половину этого времени его компьютер просто простоял включенным с игрой.
* Главред Windows Central Джез Корден утверждает, что внутри Xbox идут горячие дискуссии на тему возвращения эксклюзивов. В последние пару-тройку лет Microsoft все больше отдалялась от «консолидации» своих игр на собственных приставках, однако с приходом новой метлы в лице Аши Шармы там задумались над тем, так ли уж хорош курс на полную открытость своих игр. Ибо без эксклюзивов платформа теряет идентичность и может, в конце концов, совсем потеряться. А Microsoft вроде бы хочет и дальше развивать консольное направление.
* Анонсированный на днях «хардкорный мультиплеерный научно-фантастический шутер от первого лица – тактически боевой симулятор» Fragmentary Order вряд ли бы заинтересовал сколько-нибудь существенное количество народа, если бы не то, что разрабатывает игру компания, основанная Никитой Буяновым, начальником Escape from Tarkov. Само собой, немедленно пошли разговоры, что Буянову «Тарков» больше не интересен, и он переключился на новый проект. Однако девелопер такую трактовку ситуации опроверг: мол, EFT – его жизнь, поэтому он продолжает работать над игрой. А Fragmentary Order занимаются замечательные люди, которые воплощают в жизнь мечту Буянова создать классную НФ-игру.