Сегодня в раннем доступе выходит новая игра из серии хардкорных авиасимуляторов «Ил-2». По масштабу и детализации она обещает превзойти всех предшественников.
Виталий Козлов, основатель и генеральный директор студии «КБ Продакшн», вновь побывал у нас в гостях. В продолжении подкаста обсудили, как игры могут объединять поколения и помогать детям и родителям находить общий язык.
Но разговор получился гораздо шире темы детских проектов. Затронули и более общие вопросы, которые волнуют многих разработчиков:
Можно ли создать успешную игру с бюджетом в пакетик лапши?
Реально ли сегодня выйти с российским проектом на зарубежный рынок?
Как использование нейросетей меняет работу игровых студий?
* Owlcat представила лаунчер для игроков Warhammer 40000: Rogue Trader, который тут же вызвал взрыв негодования у игроков. Компания уверяла, что лаунчер не требует обязательной регистрации где-то еще, что он не собирает персональные данные и вообще очень удобен, ибо позволяет получать информацию о всех играх компании. К тому же его можно отключить. Но не помогло. Тем более когда выяснилось, что отключение лаунчера отключает и игровое время Rogue Trader в Steam. Owlcat думала-думала, как решить проблему – и решила, что лаунчер оказался плохой идеей. И отказалась от него.
* Чем ближе окончательная продажа Electronic Arts Суверенному фонду Саудовской Аравии, тем больше руководство компании предпринимает усилий для «оптимизации расходов». А поскольку главным методом «оптимизации» остаются массовые увольнения персонала, то этим ЕА и занимается. Издательство накрыла уже третья с момента объявления о продаже компании в прошлом году волна увольнений. Точное количество отправленных на биржу труда или еще куда подальше сотрудников пока неизвестно.
* С тех пор, как в конце 2023-го Кодзима представил ужастик OD, который разрабатывает в содружестве с XBOX, прошло прилично времени, но об игре так толком ничего и не стало известно, кроме парочки смутных видеотизеров. Так что любая информация о проекте для поклонников творчества Гения на вес золота. В свежем интервью Кодзима рассказал, что в игре будет какая-то совершенно новая механика, связанная с напуганностью. Он заверил, что OD будет очень страшной, и многие игроки прекращают играть, когда слишком пугаются. Гений посчитал, что с этим надо что-то делать. И сделал. Правда, что именно, рассказывать отказался. Зато сообщил, что у него полное взаимопонимание с новым руководством XBOX, работа над OD продолжается.
* Пользователь Reddit рассказал, как осознал, что пьянство – это плохо благодаря Elden Ring. Согласно ему, он любил играть в игру в изрядном подпитии. Настолько изрядном, что ничего не помнил о том, как играл. Мол, ему было прикольно, когда он обнаруживал, что убил каких-то боссов, хотя ни фига не помнил, как их убивал. Однако возникла проблема: для решения некоторых квестов там нужны предметы, и он в пьяном виде не мог эти предметы раздобыть. А в другом случае все получилось наоборот: он зашел в игру, чтобы выполнить квест, и обнаружил, что уже выполнил его. Но не помнит, когда. В общем, чувак благодаря игре осознал, что пьянство – это зло и теперь собирается избавляться от зависимости.
* Мы вам уже рассказывали про очередную инди-сенсацию в Steam, игрушку Meccha Chameleon, в которой надо прятаться с помощью кисти и красок. Игра за несколько дней с момента релиза достигла тиража в три миллиона копий. Нынче же она отметила две недели как роилась. А ее тираж достиг уже семи миллионов копий. При этом игру сделал всего один человек. Правда, и купить ее можно всего за 290 рублей, но при таком тираже ее автор уже смело может считать себя миллионером.
* Вы уже наверняка в курсе, что Valve анонсировала содержимое своей Steam Machine и цену на нее, и народ далеко не в восторге от того, что увидел. Однако почему бы Габену и К было не поступить, как консольным производителям, которые на начальной стадии обычно продают свое железо иногда даже ниже себестоимости, чтобы набрать пользовательскую базу и отбить расходы за счет роялти с игр? Но нет, Valve не такая. Как объяснили в компании, субсидии на железо и прочие эксклюзивы – это признаки закрытой системы, а они всегда были против такого подхода. Хотя признались, что цена на девайс у них получилась существенно выше, чем изначально планировалось.
* Плачевная ситуация в видеоигровом подразделении Microsoft снова вызвала к жизни споры о том, насколько Game Pass предлагает жизненную бизнес-модель. Кто-то считает, что подписные сервисы в видеоигровой индустрии не работаю. А вот креативный директор весьма успешной серии платформеров Ori Томас Малер полагает, что Game Pass мог бы быть успешным, если бы предлагал много хороших и интересных игр. Увы, старое руководство XBOX, очевидно в погоне за цифрами, завалило сервис всякими посредственными вещами, а хороших игр там оказалось мало. Разработку же собственных игр XBOX запустило, в результате чего та же Bethesda, например, выпустила мало кому интересную Starfield. Вот народ и разочаровался в Game Pass.
Серию Gothic вполне можно выделить в какой-то отдельный поджанр RPG, в который, помимо трех ее частей (сделаем тактично вид, что четвертой не было), входят остальные игры Piranha Bytes: Risen и Elex. Это такие особенные, кривые, но очень душевные и весьма не простые игры, застрявшие где-то в начале нулевых. Развлечение на любителя, но свой шарм имеют. Что-то вроде подледной рыбалки, боев на топорах и окрошки на кефире.
Расширять это поголовье отчего-то долго не стремились даже сами хозяева прав на незабвенную «Готику». Но, кажется, лед тронулся и пусть до полноценного продолжения еще далеко, зато мы наконец-то дождались ремейка первой части, где современную графику натянули на старую игру с минимальными вкраплениями отсебятины. Получилось одновременно и хорошо, и плохо.
* Британские если не ученые, то уж точно исследователи здорово повеселили публику. Хотя не всем после этого захотелось посмеяться. Есть, оказывается, в Великобритании программа в Департаменте образования, которая изучает видеоигровые сообщества на предмет создания «эмоционально безопасного пространства». Ну то есть во что можно играть, и чтобы тебя при этом никто не напрягал. Вот только выбор игры для такого исследования оказался интересный – Grand Theft Auto Online. Кому-то ситуация показалась забавной, однако нашлись и те, кто так почему-то не посчитал, и теперь они требуют у правительства разобраться, на что были потрачены деньги налогоплательщиков.
* Известный знаток планов азиатских разработчиков с издателями Dusk Golem неожиданно огорошил общественность информацией, что в Capcom нет желающих разрабатывать ремейки Resident Evil 5 и 6. То есть он считает, что такие ремейки разработают, ибо на них имеется спрос, но произойдет это скорее поздно, чем рано. А вот Resident Evil Revelations, наоборот, пользуется в Capcom популярностью, и желающих разработать ее ремейк хватает.
20 и 21 июня 2026 года издательский холдинг Hobby World Group проводит ежегодный фестиваль «Герои Фест 2026». Главное событие года для комьюнити ценителей карточной игры «Берсерк. Герои» развернется в Москве по адресу Измайловское шоссе, дом 71, корпус 2Б, и будет открыто для свободного посещения.
* Don’t Nod не собирается спокойно ждать, когда у нее в ноябре кончатся деньги – компания заверила общественность, что у нее есть план. Даже несколько планов, как заполучить финансирование. Хотя и призналась, что Tencent в самом деле денег больше давать ей не хочет. Кстати, среди возможных мер по улучшению финансового положения значится и некая «оптимизация операционной структуры». Расшифровывать, что это означает, французы отказались. Однако пример других компаний показывает, что ничего хорошего их сотрудникам «оптимизация» обычно не несет.
* Инициатива «Прекратите убивать игры» не нашла поддержки в Еврокомиссии. Во всяком случае, в той форме, на которую инициаторы надеялись. Напомним, что вся эта каша заварилась после того, как Ubisoft закрыла свою ММО-гонку The Crew. Тогда игроки возмутились и затеяли сбор подписей в адрес Еврокомиссии, чтобы она обязала разработчиков с издателями продолжать поддерживать игры до тех пор, пока кто-то в них играет.
Петиция собрала достаточно голосов, чтобы инициировать разбирательство в Еврокомиссии. Однако этот путь ни к чему толковому не привел – европейское правительство решило разработчиков и издателей ни к чему не обязывать, а только лишь организовать «обмен мнениями» на предмет, как закрывать старые игры таким образом, чтобы все остались довольны. Осталось, впрочем, надежда (весьма призрачная), что какое-то положительное решение примет Европарламент. Ну и в других регионах (в Штатах, например) борьба продолжается.
* XBOX трясет, и эта тряска становится все глубже и ширше. Как заявил один из создателей Duke Nukem Джордж Бруссард, до него дошли сведения, что начались увольнения в Bethesda, и они могут оказаться гораздо серьезнее, чем кто-либо мог себе вообразить. Microsoft слух пока никак не прокомментировала, однако Бруссард девелопер маститый, с широкими связями в индустрии. Поэтому если он что-то говорит, то ему можно верить. Особенно учитывая ситуацию с видеоиграми в Microsoft. Какие именно проекты Bethesda могут быть затронуты увольнениями, пока сказать сложно.
* Как создатель жанра «боевых роялей» Брендан Грин и обещал, его новая игра, выживание Prologue: Go Wayback!, стала бесплатной в Steam. В начале июня разработчики объявили, что прекращают разработку игры до лучших времен, и она скоро станет бесплатной. Это, наконец-то, случилось, и все, кто заплатил за игру деньги, могут получить их назад… Prologue была первым самостоятельным проектом Брендана после того, как он завязал с PUBG и покинул Krafton. Он обещал продемонстрировать в игре какие-то сногсшибательные технологии, однако игроки, судя по всему, не впечатлились. Впрочем, теперь, когда Prologue стала бесплатной, каждый желающий может посмотреть, что это за технологии такие реализовывались в игре. Может, народ еще и впечатлится.
* Давненько мы ничего не сообщали о китайском хите 2024 года выпуска Black Myth: Wukong. Игра, напомним, отметилась невероятным ажиотажем вокруг нее и всего за пару с небольшим месяцев разошлась тиражом в 20 миллионов копий. С той поры прошло почти два года, и все это время Black Myth: Wukong не стояла на месте, а продавалась. И теперь ее тираж наконец-таки достиг 30 миллионов копий. То есть практически догнала по продажам Elden Ring и лишь немного отстает от Cyberpunk 2077. Разработчики, само собой, счастливы и говорят, что когда разрабатывали игру, то и подумать не могли о таком результате.
* В Steam стартовал очередной фестиваль Играм быть, который продлится до 20:00 по московскому времени 22 июня. Игрокам традиционно предлагается пройти сотни демоверсий готовящихся к релизу и уже вышедших игр. А также посмотреть трансляции девелоперов и издателей, нахваливающих свое творчество. Фестиваль предваряет летнюю распродажу, которая стартует 25 июня.
* Вышедший в марте 2019 года ролевой экшен в открытом мире Outward получил немало теплых слов от игроков и продался более миллиона раз. Неудивительно, что приличная толпа народа ожидала релиз сиквела, назначенный на июль этого года. Как вдруг разработчики объявили, что переносят игру на будущий год. Объясняя перенос, разработчики самокритично признали, что следовали плану, однако упустили из виду качество. Но изучив отзывы на открытую бету, пришли к выводу, что Outward 2 в своем нынешнем виде не отвечает их высоким стандартам. Потому и было принято решение перенести релиз на 2027 год. Пока это все, что разработчики сообщили о новой дате.
* Говорят, что у создателей Life is Strange и вообще одной из самых прогрессивных студий на рынке, большие проблемы. Согласно свежему финансовому отчету французской Don’t Nod, у нее осталось денег только до ноября, а издатели не торопятся финансировать ее новые разработки. Во всяком случае, один из ее акционеров, китайская Tencent, деньги зажала. Что, впрочем, не удивительно, если учесть, что прогрессивные истории французов игроков больше не возбуждают. Да и не прогрессивные тоже. После Life is Strange студия не создала ничего запоминающегося. Так что если останется на бобах, то сама виновата.
* Последние слухи из стана Microsoft говорят, что закрытие угрожает не только Compulsion и Arkane. Также отправиться в девелоперский рай (ну или ад) есть шансы у Ninja Theory и Double Fine. И это при том, что Ninja Theory буквально только на днях анонсировала свою новую игру, Senua. Популярный инсайдер и видеоигровой журналист Джейсон Шрайер утверждает, что студии закрываться не желают и потому ведут переговоры с Microsoft на предмет получения независимости. Кроме того, другим студиям XBOX тоже не стоит расслабляться – в видеоигровом подразделении «микромягких» царит полный хаос, и закрыть могут чуть ли не каждую из них. Хотя могут и не закрыть – в общем, как кубы лягут, похоже. В общем, цирк им. Microsoft. Хотя сотрудникам XBOX вряд ли до смеха.
* Уже давно идут разговоры о том, что CD Projekt разрабатывает онлайновую The Witcher, а теперь сайт MP1st раздобыл кое-какую информацию о проекте. Согласно им, это будет кроссплатформенный кооператив для компьютеров и мобил. Консольная версия пока не предусмотрена. События игры развернутся около 1230 года по ведьмачьей хронологии. Геральт будет еще весьма молодым да ранним, однако играть предстоит, разумеется, не за него, а за собственного ведьмака, которого позволят создать с нуля. Причем женский пол предусмотрен. Ну и дальше начнутся охоты на монстров на разнообразных локациях, развитие персонажей и прочая онлайновая фигня. Когда все это будет готово, и не закроют ли поляки проект до того, как он будет готов, инсайдеры не знают.