* Босс корейской Nexon назвал свой (и заодно шведский) онлайновый хит Arc Raiders «троянским конем ИИ», ибо игра была создана небольшой студией практически за копейки (относительные, конечно). А все благодаря грамотному использованию ИИ-инструментов. Новый креативный босс Nexon Патрик Седерлунд поддакнул начальнику, в подробностях рассказав акционерам, как круто он со своей студией, ИИ и помощью от Nexon забабахали крутой хит с минимальными расходами. Мол, сейчас все пользуются ИИ, но не все делают это правильно. А вот Nexon раскусила хитрость и теперь знает, что для счастья и успеха нужно.
* Если кто забыл или не знал, то напомним/сообщим, что парочка легендарных разработчиков Пол Нойрат и Уоррен Спектор (разные Ultima, System Shock, Thief) сейчас трудится над Thick as Thieves, анонсированной в 2024 году игрой, которая, с одной стороны, являлась продолжательницей дела Thief, а с другой – не очень, ибо была рассчитана на соревновательный мультиплеер для четверых. Однако сейчас девелоперы наконец-то осознали, что занимались фигней, и объявили, что никакого PvPvE в их игре больше нет – она теперь одиночка или кооператив для двоих. Вроде как такой формат ближе к идее «симулятора вора», который они воскрешают. Кто бы мог подумать…
* Год назад разработчик MechWarrior Online и MechWarrior 5 студия Piranha Games уволила 38 человек, а теперь сократила еще 17 сотрудников, что подтвердил босс студии Расс Буллок. Нынешние 17 человек – это примерно треть от общего оставшегося числа работников. То есть за год штат Piranha Games сократился более чем наполовину. Студия, тем не менее, продолжает работать над следующим DLC для MW5, которое запланировано к релизу на май. Но это касательно краткосрочных планов. Относительно же перспектив один из директоров студии Крис Лоури не очень уверен, хотя и считает, что они проделали отличную работу с MechWarrior 5 и дополнениями к игре. Дескать, далеко не все способны поддерживать одиночную игру в течение пяти лет. Кстати, Piranha Games разрабатывает еще какой-то проект по MechWarrior, который собирается выпустить ближайшей осенью.
* Закрытая в 2023 году мультиплеерная игра по The Last of Us была готова где-то на 80% и получала отличные отзывы от тестеров – об этом рассказал начальник проекта Винит Агарвал. Однако когда закончилась пандемия, и люди вернулись к работе, перестав тратить время и деньги на игры, ситуация изменилась, и Naughty Dog пришлось выбирать между одиночным и онлайновым геймплеем. Разумеется, студия выбрала одиночный, на котором изрядно поднаторела. А онлайновую разработку закрыли.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса



Летняя распродажа в Steam, больше никаких туалетов и прочее
Кланы вторгнутся в MechWarrior 5, ремейк Wizardry и прочее
Skull and Bones снова перенесли, в Fortnite вернулись чумовые скины и прочее
Valheim не станет живым сервисом и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



