Рафаил Фаткулин, 19 января 2026

* В минувшем октябре по интернетам пронеслась новость, что босс Assassin’s Creed Марк-Алексис Коте покинул Ubisoft. Практически сразу девелопер заявил, что покинул издательство он не по доброй воле, а его «выжили». И теперь история получила продолжение. Судебное. Коте обратился в суд провинции Квебек с претензией к «Юби», что та обошлась с ним несправедливо. К претензии приложился иск на 1.3 миллиона канадских долларов (72.7 миллиона рублей), в которые девелопер оценил нанесенную ему обиду. А дальше будет сама судебная разборка, которая наверняка затянется.

* Соведущий разработчик The Elder Scrolls 5: Skyrim Курт Кульманн покинул Bethesda в 2023 году, проработав в компании более 20 лет. Он был известен как один из ведущих специалистов по лору Нирна вообще и Тамриэля в частности. Но Bethesda, судя по всему, его заслуги не оценила. Ну или оценила не так высоко, как Кульманну хотелось. И к тому же еще и обманула. Именно такой вывод можно сделать из его свежего интервью. В нем он заявил, что по окончании работы над Skyrim Тодд пообещал Курту должность ведущего дизайнера The Elder Scrolls 6. Вот только ожидание разработки затянулось. Сначала был Fallout 76, затем Starfield. И Кульманн ждал 11 лет назначения, но так и не дождался – Тодд передумал, и должность ведущего дизайнера TES 6 получил другой. После чего Курт и решил покинуть компанию.

* Valve изменила свою недавно принятую политику по отношению к использованию ИИ при разработке игр. Если раньше разработчики и издатели были обязаны раскрывать любое участие ИИ в производстве игр, то теперь они должны заявлять об использовании ИИ только если он непосредственно создавал элементы игр: художества, анимацию, озвучку, музыку, переводы и все такое.

* Режиссер «Пиратов Карибского моря» Гор Вербински недоволен тем, какие нынче в Голливуде спецэффекты. По его мнению, они с течением времени не улучшились, а ухудшились. То есть двадцать лет назад используемая в кино компьютерная графика была более высокого качества, чем сейчас. Виноваты же в этом… видеоигры. Потому что киношники нынче взяли за моду использовать в качестве инструментария для видеоэффектов видеоигровые движки (в частности, Unreal Engine 5). А эти движки не тянут реалистичный визуал. Отсюда и получается, что раньше было лучше.

    Предыдущая новость