* Когда-то давным-давно (кажется, это было в 2020-м) создатели выживания с динозаврами Ark: Survival Evolved с большой помпой анонсировали разработку сиквела. Причем в роли помпы был сам Вин Дизель, который должен был играть в игре какую-то роль. Выйти Ark 2 должна была где-то в 2022 году. А может в 2023-м – не суть. Потому что ни в том, ни в том году игра не вышла – ее релиз перенесли на конец 2024-го…
Нынче на дворе конец 2025-го, и Studio Wildcard наконец-то объявила, что раньше 2028-го сиквел ждать не стоит. Что же касается Дизеля, то он по-прежнему должен в игре появиться и по-прежнему является исполнительным продюсером проекта. Правда, кого именно он будет играть и в каких количествах, разработчики сказать затрудняются.
* Двух недель не прошло, как Obscur: Expedition 33 блистательно выиграла кучу призов на The Game Awards, как подоспела еще одна «раздача слонов»: The Indie Game Awards. Разумеется, предполагалось, что Expedition 33 и тут выиграет все награды, однако этого не произошло. Не потому, что нашелся более достойный кандидат на победу – просто при разработке игры французы использовали ИИ, а это для устроителей оказалось словно красная тряпка для быка. Причем Expedition 33 сначала объявили победителем, а потом дисквалифицировали. Победителем же назвали Blue Prince.
* Весьма популярный инсайдер всего, что касается Microsoft, Джез Корден, выдал интересную вещь о The Elder Scrolls 6… а точнее о движке игры. Нет, Тодд и его команда не собираются отказываться от традиции использовать древнее нечто, что они всегда используют в своих играх, лишь косметически его улучшив. Но они хотят серьезно модернизировать Creation Engine за счет технологий, взятых напрокат у Unreal Engine. Идея, в принципе, далеко не новая – например, в ремастере Oblivion UE5 отвечал за картинку, а оригинальный Gamebryo – за игровую логику. Однако в TES 6 таких радикальных изменений можно не ждать – разработчики ограничатся использованием каких-то опций движка «эпиков». Каких именно, пока неизвестно.




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Превью: Total War - WARHAMMER 40,000
Превью: Westlanders
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом



НОВОСТИ - Half-Life 3, Resident Evil 9, HBO взялась за Baldur’s Gate 3, ненавистный Assassin’s Creed
Режиссер «Призрака в доспехах» фанатеет от Fallout 4 и новый гендиректор Remedy
Стартовала разработка StarCraft, актер на роль Атрея и прочее
Внеплановый "Ведьмак", сериал Fallout и выжившие игры Ubisoft в передаче "Навигатор цифрового мира"

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Превью: Total War - WARHAMMER 40,000
Превью: Westlanders
Превью: No Law
Рецензия: Terra Invicta




