* До недавнего времени у Sony еще оставался небольшой канал для получения денег от российских и белорусских геймеров - Steam, где игры компании было не купить, зато можно было активировать ключи. Однако теперь японцы распорядились запретить и активацию ключей для жителей России и Беларуси. Sony также попросила продавцов не указывать наличие русского языка в ее играх - мол, это негативно сказывается на продажах в других странах.
* Paradox собирается конкурировать с Electronic Arts на рынке симуляторов жизни, разрабатывая свой ответ «симсам» под названием Life by You. Однако поскольку «ответ» выглядит ну очень важным для компании, то она предпочитает с ним не торопиться. Изначально анонс обещал выход игры в раннем доступе в прошлогоднем сентябре. Затем релиз отодвинули на 5 марта 2024-го, а теперь вышло объявление об еще одной задержке - до 4 июня.
* Босс Palworld Такуро Мизобе продолжает рассказывать о том, какие они замечательные. Например, согласно ему, он распорядился, чтобы серверы игры не отключались несмотря ни на какие проблемы, и теперь им приходится платить за них 70 миллионов йен (42.7 миллиона рублей) в месяц. Мизобе даже пошутил, что такие расходы могут их разорить. Впрочем, при тираже игры в 12 с лишним миллионов копий только в Steam шутка выглядит не очень удачной.
* Starfield предполагалась Microsoft как важный эксклюзив для продвижения своих сервисов (Game Pass, например) в массы. Однако теперь пошли слухи, что игра может выйти на PlayStation 5 вскоре после релиза дополнения Shattered Space на ПК и Xbox. Впрочем, это (релиз на PS5) относится не только к Starfield, а вообще ко всем играм микромягких. Мол, низкие продажи Xbox и ориентация на Game Pass делают эксклюзивность не очень рациональной и ограничивают тиражи игр. Поэтому лучше будет с эксклюзивностью покончить, чтобы зарабатывать больше денег, а не меньше.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout



Rockstar богатеет за счет льгот и Starfield не изменится
Starfield была слишком амбициозной, у The Outer Worlds 2 проблемы и прочее
Секрет The Elder Scrolls 6 и Рон Перлман о Fallout
Полувампирские особенности, бесклассовая The Expanse и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Рецензия: Reanimal



