Группа ветеранов ММО-производства какое-то время назад основала студию Intrepid, чтобы показать всему миру, как надо разрабатывать правильные игры. О своем проекте, Ashes of Creation, они начали рассказывать еще в прошлом году, обещая когда-нибудь прийти на Kickstarter и попросить денег. И 1 мая это произошло.
Что интересно, общественность попрошаек не проигнорировала, несмотря на отсутствие в их рядах каких-то знаковых фигур. Цель сбора - 750 тысяч долларов США - была достигнута менее чем за 12 часов. А сейчас на счету проекта уже более миллиона. Наверное, людям понравились девелоперские обещания.
Обещают же в самом деле очень много сладкого. Игровой мир будет демонстрировать ранее невиданный уровень отклика на действия игроков. Благодаря системе нодов, различные регионы будут развиваться в полном соответствии со вкладом живущих по соседству пользователей. Отчего, например, на местности может возникнуть деревня и после развиться в город и даже мегаполис.
Разумеется, игроки и сами смогут строить все что угодно: от частных избушек до крупных населенных пунктов. Предусмотрена локальная экономика, что простимулирует торговлю между различными частями мира. Правда, могут случиться и неприятности. Например, рядом с отстроенным городом вдруг проснется вулкан и угробит все произведенное непосильным трудом. Кроме шуток.
Также обещаны не только смена дня и ночи, но и смена времен года: весна, лето, осень и зима. Зато не будет воюющих друг с другом NPC-фракций - все государства в игре окажутся образованными исключительно игроками. И их создатели сами решат, какой системы власти придерживаться: монархии, тирании или демократии. А также с кем воевать и с кем дружить.
Несмотря на песочный геймплей, персонажи в игре будут развиваться в соответствии с восемью архетипами: танк, файтер, разбойник, рейнджер, маг, жрец, саммонер и бард. Также будет четыре расы, каждая в двух разновидностях: люди, эльфы, дварфы и орки. Соответственно, раса и архетип окажут главное влияние на развитие персонажа. То есть орк-файтер будет отличаться от эльфа-файтера не только внешне, но и геймплейно. Хотя и не радикально.
Столь многочисленные обещания от независимой игры, по идее, всегда настораживают - сколько их было таких, которые ничего кроме обещаний не производили. Либо производили совсем не то, что обещали. Тем не менее, народ на Kickstarter повелся, а значит разработка Ashes of Creation продолжится. Когда следует ждать ее релиз или хотя бы ранний доступ, неизвестно.




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Westlanders
Превью: No Law
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом





Новая игра от Буянова, Ashes of Creation загибается и прочее
Превью: Ashes of Creation
Превью: Westlanders

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Westlanders
Превью: No Law
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT




