Irrational Games была популярной у любителей видеоигр студией. Еще в свои независимые годы в ее стенах были разработаны такие стильные проекты, как System Shock 2, Freedom Force, SWAT 4. Однако жизнь независимого разработчика в те времена была трудна и полна проблем, поэтому Irrational Games, в конце концов, продалась Take-Two и попала под управление издательского бренда 2K Games.
Первые годы совместной жизни были светлыми и полными счастья. Студия, переименованная в 2K Boston и 2K Australia (Irrational Games изначально имела американский и австралийский офисы), создала BioShock, который заработал издательству кучу денег. Далее последовал BioShock 2, тоже неплохо продавшийся, и The Bureau: XCOM Declassified, оказавшийся провалом.
Затем настал черед BioShock Infinite, о достоинствах которого не нам вам рассказывать, однако после него Левин собрал разработчиков и объявил о закрытии Irrational Games (в нее обратно переименовали 2K Boston), ибо злое издательство довело его до такой жизни, что ему больше не хотелось работать над блокбастерами.
После постигнувшей студию печальки всего 40 человек из еще жившего австралийского подразделения за полтора года разработали The Borderlands Pre-Sequel, но и их, в конце концов, уволили, хотя тираж игры достиг неплохих 1.7 миллиона проданных копий.
Во всем этом, безусловно, была вина руководства 2K Games, решившего, будто бы умеет разрабатывать игры лучше, чем занимавшиеся этим все свои сознательные жизни профессионалы. Если, конечно, поверить некоему анониму, накатавшему внушительную статью на тему.
Аноним утверждает, что является бывшим сотрудником Irrational Games, в которой он проработал долгие годы и поэтому все о ней знает. В статье он, кстати, прошелся по Mafia 3, разработку которой бездарная 2K Games провалила. На игру потратили такую кучу денег, что ей надо продаться восемь миллионов раз, чтобы выйти в ноль по расходам. Реальный же тираж пока меньше миллиона.
В результате получилось очередное разоблачение бездушной корпоративной машины, которая подавляет творчество, а затем во всем обвиняет рядовых девелоперов. Правда, как-то не очень верится, что издательство бы стало закрывать приносящие хорошие барыши студии.
Да и другие свидетельства говорят, что на самом деле многие игры Irrational Games были не очень прибыльными, так как творческие методы Кена Левина весьма затратны по времени и средствам, так что даже миллионные тиражи его игр не всегда в состоянии расходы компенсировать.
Но все равно девелоперов жалко. Они денно и нощно трудятся за жалкие $100 тысяч в год, а в ответ видят черную неблагодарность капиталистов-эксплуататоров. Пора им устраивать еще одну революцию. Только сначала съездить куда-нибудь на Мальдивы, чтобы успокоить расшатанную нервную систему. А после, глядишь, и революция не понадобится.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный







В двух словах: коллекция BioShock блокирует стримы, South Park задерживается и прочее
BioShock: The Collection - Релизный трейлер
BioShock: The Collection - Сравнение графики
Анонсирована BioShock: The Collection

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Рецензия: Reanimal
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy




