Официалы Ubisoft могут сколько угодно отрицать проблемы For Honor, но они (проблемы) присутствуют, и их надо как-то решать. Чему и посвящено интервью сайта Gamespot с двумя директорами игры - главным и креативным - Дамьеном Кикеном и Романом Кампосом Ориолой.
В нем начальники для начала замечают, что в июле количество играющих в For Honor составило 1.3 миллиона человек, что вполне прилично. Но хочется большего, поэтому скоро последуют изменения. Они коснутся главных претензий игроков - отвратительной связи и стабильности серверов, а также геймплейного баланса.
Связь будут лечить проверенным способом - внедрением выделенных серверов. Директора подали данное решение, как плод тяжких раздумий и научного анализа, хотя игроки говорили, что P2P не взлетит, еще на стадии закрытого тестирования. Ну да бог с ними, с директорами: не хотят признавать ошибок - не надо, лишь бы их (ошибки) исправили.
Что касается баланса, то он коснется атакующей и защитной игры. Пока защищающиеся имеют преимущество, особенно в дуэлях. Однако после того, как штрафы за нулевую выносливость станут жестче (выносливость быстрее расходуется при защитной игре), а атакующим при блокировании их атак дадут временное ускорение регенерации выносливости, ситуация должна измениться. Также блокирование и парирование станут менее эффективными.
О новом грядущем контенте рассказывает дорожная карта развития For Honor. С августа по февраль запланированы четыре новых героя и четыре карты, дуэльные турнирные опции, легендарные броня и оружие, новый игровой режим для 4х4, тренировочная арена, ранговая система для 4х4, новое обучение и новые вариации для брони и оружия. Это не говоря о регулярных правках ошибок и баланса.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь




Цена Skyrim Anniversary Edition, Take-Two закрыла Ктулху и прочее
Демо Outriders, Shovel Knight в For Honor и прочее
Некст-ген обновления для игр Ubisoft, $1.23 миллиона на трейлер и прочее
Неожиданный Prince of Persia, эпический грабеж в EVE Online и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



