Наверняка вы уже слышали эту историю или даже наслушались ее до состояния, что не хотите ничего о ней больше слышать. Но мы все равно начнем с нее. Ибо так полагается… Когда на Е3 в 2012-м Ubisoft впервые представила Watch_Dogs, народ был восхищен красотой игры.

а тех роликах она выглядела практически реальной (ну, может за исключение моделей персонажей – до их реализма видеоиграм еще далековато): все эти тени, отражения, блики, игра света и тьмы и все такое поражали и вызывали синдром раскрытого рта… Однако восхищение длилось не очень долго.
Чем дольше игра разрабатывалась, тем более унылыми (в плане визуальной красоты) становились ее ролики. И на прошлогодней Е3 от прелести практически ничего не осталось. На это, разумеется, обратили внимание и начали предъявлять разработчикам претензии, но те сначала притворились ничего не понимающими дурочками.
Однако затем под




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST


