17 июня 2014

Наверняка вы уже слышали эту историю или даже наслушались ее до состояния, что не хотите ничего о ней больше слышать. Но мы все равно начнем с нее. Ибо так полагается… Когда на Е3 в 2012-м Ubisoft впервые представила Watch_Dogs, народ был восхищен красотой игры.

Н

а тех роликах она выглядела практически реальной (ну, может за исключение моделей персонажей – до их реализма видеоиграм еще далековато): все эти тени, отражения, блики, игра света и тьмы и все такое поражали и вызывали синдром раскрытого рта… Однако восхищение длилось не очень долго.

Чем дольше игра разрабатывалась, тем более унылыми (в плане визуальной красоты) становились ее ролики. И на прошлогодней Е3 от прелести практически ничего не осталось. На это, разумеется, обратили внимание и начали предъявлять разработчикам претензии, но те сначала притворились ничего не понимающими дурочками.

Однако затем под