На днях Obsidian объявила, что Project Eternity больше не Project Eternity, а Pillars of Eternity и показала первый ролик с геймплеем, поэтому сайт Rock, Paper, Shotgun вздумал поинтересоваться у босса компании Фергуса Уркхарта (Feargus Urquhart), что у них вообще в планах.

ергус не стал отмазываться от общения, а честно ответил на вопросы. Из которых стало очевидно, что у Obsidian обширные планы. Часть их относится к собственным играм – в частности, начальник заметил, что помимо продолжения Pillars of Eternity (которое почти наверняка будет) они задумываются о чем-то близком, но все же немного другом.
Для наглядности Уркхарт привел пример игр на движке Infinity: Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment. При всей их схожести это были совершенно разные игры, на разные вкусы и запросы. И, по его мнению, что-то такое же, но на движке, который Obsidian создала для Eternity, было бы очень в тему.
Одной из таких игр могло быть стать нечто огромное, открытое и песочное вроде Skyrim. Часов эдак на 100 геймплея. Однако 100 часов геймплея потребуют серьезных капиталовложений, поэтому их можно было бы выпускать эпизодами. Например, пять эпизодов по 15 часов за десятку каждый. В сумме вышла бы весьма продолжительная игра.
Другая идея базируется на лицензии, но это не Alpha Protocol, а что-то иное. Хотя очень прикольное и дающее раздолье для девелоперской фантазии. Однако это все пока планы. Для их воплощения Obsidian наверняка опять прибегнет к помощи Kickstarter. Но не ранее, чем закончит Pillars of Eternity и докажет, что ей можно доверять, и ни один пожертвованный доллар не пропадет втуне.
Параллельно студия не оставляет и проекты для посторонних заказчиков – в ней трудятся более сотни девелоперов, и всех надо кормить-поить. На одном же Kickstarter долго не протянешь. Сейчас они заканчивают South Park: The Stick of Truth для Ubisoft, а что будет в будущем, покажет будущее.




















Рецензия: Былина
Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса



Из RE Requiem вырезали главу, о LA Noire сказать нечего и прочее
Рецензия: Былина
Spiders закрывается, новый хитрый план Denuvo и прочее
Дата релиза The Blood of Dawnwalker, как Леон стал Леоном и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas




