Возникшая на обломках почившей в бозе Westwood (ее, напомним, убила Electronic Arts) студия Petroglyph так и не смогла поддержать славу своей знаменитой предшественницы. Вроде и кадры были проверенные, а ничего путного у них до сих пор не вышло. Наверное, «электроники» все же были правы.

днако «петроглифы» с такой невысокой оценкой своего творческого потенциала до сих пор не смирились и только что анонсировали стратегию в реальном времени Grey Goo, которая «вдохнет новую жизнь в жанр RTS». Кавычки присутствуют, ибо это цитата, взятая из слов разработчиков. Хотя название не очень-то соответствует заявлению.
Впрочем, суждение по имени – не лучший способ понять, с чем или с кем имеешь дело, поэтому мы не будем судить о «серой слизи» по ее имени, а обратимся к дальнейшим объяснениям. Которые гласят, что Grey Goo – продукт истинной любви и желания вернуться к корням. Но не совсем.
Сотрудники Petroglyph в свое время приложили руки и мозги к созданию серии Command & Conquer, а теперь им вдруг вздумалось вернуть все то, что делало традиционные RTS такими замечательными. Однако девелоперы одновременно выучили многочисленные уроки прошлого и постараются больше не танцевать на граблях.
События игры происходят через пятьсот лет после того, как человечество впервые покинуло Землю. Теперь оно чувтсвует себя в космосе почти как дома и ведет войну с двумя другими фракциями. Каждой фракции обещаны свой отличный от других геймплей, стратегии и уникальные эпические юниты (не все, а очень редкие, но эпические).
Новую же жизнь в жанр RTS, судя по всему, будет вдыхать какой-то уникальный искусственный интеллект. Который будет изучать манеру игрока, реагировать на его действия, адаптироваться и вообще едва ли не самообучаться. Звучит, конечно, многообещающе, но сколько их таких было. Однако все равно ждем осени, когда игра должна появиться в Steam.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров



Рецензия: Grey Goo
Капитан Русификатор: Пять лучших роликов недели
Капитан Русификатор: Grey Goo - Релизный трейлер
Пять лучших роликов недели

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4




