На «Стиме» засветилась очередная игра про кораблики. Первая инстинктивная мысль – «надо написать превьюшку». Да и выглядел проект на первый взгляд симпатично: глобальная карта, тактические бои – аналогии с легендарными Pirates! рождались сами собой. Сомнения появились позже, и начало им положило знакомство с блогом разработчиков. Пишут они о разном: как дошли до жизни такой – до разработки инди, и как это надо делать по уму. В общем, совсем не о том, что интересно игрокам.
Над Abandon Ship работают всего пять человек, которые претендуют на звание ветеранов индустрии, не особо распространяясь о содержимом собственных портфолио. Для вдохновения они призывают Age of Sails, FTL и Endless Sea. Графика же навеяна картинами знаменитых маринистов. Айвазовского и Куинджи в их числе очевидно не видно. Каламбур?
Воды процедурно генерируемого моря-окияна рассекает кораблик, выхватывая из повсеместного тумана всякую всячину – вулканы, острова, пиратские шхуны...
Широты – от тропиков до Арктики. Бои обещаны сложные, на пределе возможностей, где победа светит только в том случае, если капитан грамотно распорядится всеми доступными возможностями и инструментами. Впрочем, пока дело ограничивается лишь тем, что два корабля идут параллельными курсами, пуляя друг в дружку ядрами из пушек на верхних палубах. Порой пулять приходится в гигантского кракена. Что-то действительно интересное – например, внезапную атаку из густого тумана (как в фильме «Хозяин морей») – удается увидеть крайне редко. Ну не считать же заслуживающим особо внимания факт, что бой может закончиться абордажем.
Жизнь морского бродяги – не кофе со сливками, а смерть – перманентна. В каком именно смысле – не уточняется, ведь после потери корабля капитан рано или поздно, с приключениями или без, в спасательной шлюпке или вплавь добирается до порта, где разживается новой посудиной. Квесты, случайные события – в ассортименте, более того – принятые решения повлияют на игровое окружение (подробностей, понятное дело, никаких). Есть и глобальная цель: спасти этот мирок от ужасного Культа Судного дня. Кому как не нам это делать? Другой вопрос, захочется ли вообще с Abandon Ship связываться. И ответа на него у нас пока нет.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров





В двух словах: Тестирование PvP Ghost Recon Wildlands, 11 сезон Diablo 3 и прочее
В двух словах: Сумасшедший рекорд в Football Manager, рекордный тираж GTA 5 и прочее
Джеймс Бонд за современные ценности и в Valve хорошо платят
Геймеры активнее негеймеров и когда ждать Cyberpunk 2

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4



