Хочешь, мил друг, апокалипсиса, заброшенных станиц и деревень? Пустеют города, стая четырехколесных зверьков ржавеет на хайвэе. Конец света шибает в нос тлением. Раз-два-три-четыре-пять, будем здесь мы выживать.
Им снова не лежится в могилах, гробы жмут в плечах. Трухлявое воинство, немертвая орда. Теперь undead-братия резвится в царстве лосей, хоккея и кленового сиропа. На откуп отдана провинция Альберта, обращенная в survival-песочницу злой девелоперской волей. Официальный девиз канадского куска географии «Сильный и свободный». Теперь еще и «Дохлый».
Dead Matter боевым штандартом воздевает ввысь принцип свободы действия. Желающим заниматься мирным крестьянским трудом, предварительно возведя вокруг приглянувшегося поселения баррикады, никто и слова поперек не брякнет. Ровно как не посмеют возразить ударникам мародерского промысла, которые чураются агрикультур и зодчества, предпочитая тяпкам-граблям – мачете да 45-й калибр. Обоим архетипам – и всем, кто с кряхтеньем застрял посередине – предстоит активно пользовать внутренности черепа. В противном случае содержимым закусят, не вопросив у владельца позволения. Древнее ружье и ржавый нож? Примотай второе к первому, получишь винтовку со штыком. Оберни биту в колючую проволоку, скумекай С4 и будильник в единый механизм. Но и это лишь крошечный приставной шажок в правильном направлении. Ведь вокруг столько оставленных без внимания транспортных средств, и каждое из них – вовсе не монолитное скопище угловатых полигонов. Отнюдь – выпотроши, раздень до рамы и шин. А потом, набрав достаточно материала, преврати мирный семейный тарантас в сеющий ужас и разрушение джаггернаут. Веселого розового зайку на лобовом стекле можно оставить. Для уюта и внутренней гармонии. Сансара, нирвана, о-м-м-м-м.
Для пущей радости разработчик внедряет сложносочиненную систему здоровья, которая учитывает прежде такие нечасто встречавшиеся в жанре факторы, как кровяное давление, не говоря уже о царапинах и прочих переломах. Товарищ Реализм не ограничивает себя анатомией – циклы дня и ночи, охота за обнаглевшим зверьем, непредсказуемые погодные сюрпризы (а что вы хотели, Гидр из Метеоцентров не осталось) и возня с электричеством. Энергия из розетки, столь обыденно привычная, в Dead Matter подобна божественной милости, и без оной существовать станет куда горше. Сурово, честно, завлекательно. 2018-й, поторопись!




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy
Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Превью: Total War - WARHAMMER 40,000
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Новинки из мира игр: январь 2026
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник





«Русы против Ящеров» отправили котов на завод: анонсирован «МурЗавод»
Новинки из мира игр: январь 2026
Какого хрена Sons of Sparta, у Бонда стелс будет другим и прочее
Half-Life 3, Resident Evil Requiem и обреченный Assassin's Creed в передаче "Навигатор цифрового мира"

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout
Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Превью: Total War - WARHAMMER 40,000
Превью: Westlanders





