Антон Бондаренко, 2 мая 2017

Скажем честно, бета-тест Quake Champions мы ждали с тяжелым сердцем. Прошлогодний Doom – предыдущая попытка id Software возродить классику – получился отличным в части однопользовательской кампании, но в плане мультиплеера по сути провалился. В минусах оказались и маленькие плоские уровни, и медленный экшен (оксюморон, но именно таким он и был), и несколько дурацких нововведений вроде «хаков» – узаконенных читов наподобие зрения сквозь стены.

В общем, было отчетливое опасение, что в Quake Champions нам подадут тот же Doom, только под новым названием и с добавлением щепотки Overwatch: друг друга теперь месят не одинаковые безликие морпехи, а именные чемпионы – каждый с индивидуальной биографией, перками и активной абилкой. Например, робот Клатч – медленный, но живучий, и вдобавок умеет ставить силовой щит, поглощающий весь урон. Ассасинка Никс – его полная противоположность: максимальный запас здоровья в два раза меньше, зато она шустрая, мелкая (в смысле размеров модельки), умеет отталкиваться от стен и уходить в невидимость. Рейнджер (пожаловавший сюда прямиком из первого Quake) способен телепортироваться, крокодилица Сорлаг – плеваться кислотой, панк Анарки – подлечивать себя без всяких аптечек, и так далее, и тому подобное.

Телефрагнуть – например, врожденной телепортацией Рейнджера – в игре тоже вполне возможно

Шутка в том, что на соотношение сил эти абилки влияния почти не оказывают. Да, вовремя использовав способность, можн