Тяжела самурайская доля, как три тягловых быка. Вот ввяжется господин в клановые войны, а самураю – воюй, разгребай. Украдет соседскую химэ (принцесску, то есть), а самураю опять – разгребай. Затеет банный день, так и здесь без самурая не обойдется: кто господина посторожит в момент наготы и уязвимости, кто спинку потрет, да полотешко подаст? Прибавьте к этому ненормированный рабочий день, нестабильное жалованье и харакири вместо увольнительной.
Жуткое дело, не правда ли? Так и хочется крикнуть с высоты современного цивилизованного общества в их темные века «Самурай тоже человек!». Люди из Dead Mage, видно, хотят крикнуть об этом громче всех и потому создают игру Tale of Ronin. Там, по задумке разработчиков, суровые японские воины будут повернуты к игрокам во-первых своей человеческой стороной, и только во-вторых – всеми остальными. Задачка не из простых: формат-то все равно 2D.
Сам себе хозяин
Наш плоский, но многогранный герой идет по просторам игры, как и положено, слева направо. Идет вольно, ибо он – ронин. То есть, самурай, который потерял покровительство своего сюзерена и при этом остался в живых. Так вот идет ронин, и ему хорошо и красиво. Вокруг него не мир, а сплошное суми-э: каждый листок на дереве – мазок чернил. Он идет; на поясе у него катана, а в карманах только наскоро слепленный шарик риса, монеты, да карта – чтобы знать, сколько еще шкандыбать в деревянных тапках до ближайшего привала. Конечно, по пути он встретится с врагами не раз и не два (не зря же разработчики изучали особенности фехтования японскими мечами); в одной из кровавых битв он, может быть, даже умрет и возродится в новом ронине. Вопрос не реинкарнации, но идеи: после поражения персонаж погибает, а мир – продолжает жить. И ронин продолжает идти – слева направо, с катаной на поясе и рисовым шариком в кармане. Зато эмоции у нового персонажа будут уже другие, и, хочет он того или нет, а обнажать их перед игроком ему придется так же верно, как и свое оружие. Осознать себя как личность бывшему самураю помогут собственный стиль боя и примитивная – но все равно диалоговая – система.
Так и будет идти ронин слева направо, от битвы к битве. Упиваясь своей свободой и человечностью, и даже не догадываясь, что им управляют.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026





В двух словах: Самурайская RPG, странное испытание Гладиолуса и прочее
Система для Crimson Desert, Microsoft верит в Xbox и прочее
Превью: Fable
RE Requiem дополнится, Король Конан и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall



