Самое главное, им удалось реализовать очень приличную механику морского боя. Ту ось, на которую можно навесить все остальные элементы игры. Как же происходит морская баталия?
Сражаться с посудинами противника наш кораблик может как в гордом одиночестве, так и при поддержке союзников. Поле боя не ограничено, на нем всегда присутствуют скалы и прочие рифы, в которые очень любят тыкаться неписи. Имеется три режима стрельбы: быстрый, стандартный и прицельный. Во время боя нужно некоторое время удерживать противника в секторе ведения огня: чем уже сектор, тем убойнее получится залп. Собственно, здесь и открывается поле для приложения мастерства: и по врагу угодить, и от ответки увернуться, и в сушу не уткнуться.
Графика и звуки хороши! Словно стоишь на палубе рядом с рулевым, слышно как работает привод штурвала и как хлопают паруса и стонут реи на перемене галса. Очень атмосферно.
Плюс радуют приятные мелочи вроде ускорения времени по завершении боя или опции быстрого подбора оставшейся от потопленных кораблей добычи (правда, только четвертой ее части).
Что не так, как у людей
Трудно поверить, но в «морской» игре не учитывается сила и направление ветра. Ни на общей карте, ни во время сражений. Команда питается воздухом. Что позволяет исследовать сразу всю карту, т.к. автономность хода у корабля абсолютная. К тому же здесь можно отказаться от любого боя. Кстати, абордаж в Tempest есть, но оставить себе захваченный вражеский корабль не разрешается.Нельзя портить отношения с пиратами: перекрывается прохождение квестов. Получается, быть белым и пушистым невозможно по умолчанию. Нельзя торговать, то есть формально можно, но смысла в этом никакого, поскольку цены на все товары в портах одинаковы.
Команда прокачивается за счет общего опыта игрока: в результате свеженанятого в порту матроса первого уровня можно мгновенно развить до максимального пятого.
«Вишенкой» же на торте вполне можно назвать интуитивно непонятный интерфейс, который явно заточен под тачскриновую механику. Зачем это делать для ПК’шной игры – непонятно.
Остается надеяться, что пациента доведут до ума, и из гадкого утенка все же вырастет прекрасный лебедь. Если, конечно, на то будут добрая воля, прямые руки и холодная голова.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров






В двух словах: Пираты Tempest вышли на промысел, ранний доступ Endless Space 2 и прочее
Tempest – игра про морских пиратов
Режиссер для Sleeping Dogs и консольные проблемы
Про The Sims 4 все скоро разъяснят и GOG поменял хозяина

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4



