Однажды открываешь глаза и видишь перед собой лицо морщинистого старика в очках. Он пристально смотрит на тебя и спрашивает, что ты помнишь. Говорит, что пытается помочь. А у тебя в голове черная дыра: а вы кто? А я кто? И что вообще происходит?
Так начинается история в The Inpatient. Да, сюжетная завязка и лечебница как место действия – это шаблон, что сидит на шаблоне и шаблоном погоняет, но в данном случае можно сделать поблажку: игра разрабатывается не просто для PS4, а для устройства виртуальной реальности PS VR. Это значит, что атмосфера будет нагнетаться по полной программе, и тут уже несложно будет поверить, что ты и в самом деле стал пациентом больницы Блэквуд. Кто знаком с предыдущей игрой студии – Until Dawn, без сомнений, вспомнят аналогичную локацию в той игре. Что до The Inpatient, то похождения парня с амнезией разворачивается за 60 лет до событий молодежного ужастика, в 50-х годах прошлого века, когда страсти-мордасти в клинике только набирали обороты.
Как нашему больному найти лекарство, чтобы вспомнить все? Зайдем издалека: узнаем порядки заведения, познакомимся с другими пациентами и с не особо дружелюбным персоналом. Взаимоотношения с персонажами будут строиться на принятых нами решениях и, как полагается, они повлияют на развитие сюжета и концовку. Разработчики не изменяют отработанной механике «эффекта бабочки» из Until Dawn, как и не стесняются пугать мерцающим светом, галлюцинациями и скримерскими штучками. И тут хоть отворачивайся, в безопасности себя не почувствуешь: вокруг все равно увидишь стены лечебницы, а не привычной квартиры.
Кстати, сценаристами в случае The Inpatient выступают те же люди, что работали над Until Dawn: Ларри Фессендени и Грэм Резник. А это значит, что нас наверняка ждет мистический триллер с как минимум одним неожиданным поворотом.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров





ЯНВАРЬ 2018: ЛУЧШИЕ ИГРЫ МЕСЯЦА - Выбор Редакции
Геймеры активнее негеймеров и когда ждать Cyberpunk 2
Журнал «Мир фантастики» запустил кампанию подписки на 2026 год
НОВОСТИ - GTA в Москве, Ведьмак 3 и новое DLC, Elder Scrolls 6, сюрпризы Total War Warhammer 40k

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4


