От сусальных дедушек в бородах из стекловаты веет нафталином. Куда вы, добрые волшебники Гэндальф и Мерлин, с проницательным ленинским прищуром в мудрых очах? Зачем вы? Подите прочь – поджигать кедровые шишки и подзуживать шантрапу вытаскивать колюще-режущее из придорожных булыжников. В чести иные фокусы. Магия, чтоб ее.
Совсем иные. Трюки с телекинезом и фейерверками публику, конечно, веселят, но быстро утомляют. Общественность, галдя, требует ледяные ураганы, огненные бури, телепортацию и сход лавин. Колдунства аляповатые, пестрые, как распушенный павлиний хвост. Дурновкусие? Ну, быть может. Но ведь запоминается!
Contingent99, полистав чародейские фолианты, пришли к такому же выводу. А потому Wizard of Legend – воодушевляюще-пикселястый 2d-dungeon crawler – было решено превратить в исступленный забег по лабиринту катакомб и подземелий, где отбивающийся от вражеских орд маг ежемгновенно обращает в прах, ледышку и камень любого подвернувшегося под гневную длань растелепу. Тут творение заклинаний – не распевное медиативное действо, но шквальное мистическое кунг-фу, пьянящее, могучее и скорое, как пустынный вихрь. Магия, чтоб ее.
Стараясь избегать историй про спасенный от чего-нибудь мир, разработчик предлагает поучаствовать в местном подвиде олимпийских дисциплин – а именно в Chaos Trials, ежегодно проходящих в граде Ланова. Победителю – сочный титул и почет. Занявшим все места, кроме первого, – не вечеринка с шампусиком в Монако, но гроб. Или урна. Смотря, сколько удастся соскрести в совок. Магия, чтоб ее.
Полоса препятствий генерируется процедурно, позволяя разминуться с дежавю при всех последующих визитах. Вгрызаясь в дебри, придется привыкать и к набирающей навык оппозиции: у противостоящей стороны плавно меняется манера поведения, тактика и арсенал. Не ясно пока, обрадуют ли нас боевыми танцами с теми, кого принято именовать «боссами», но шансы на то имеются.
Помимо прочего в глубинах потаенных троп запрятаны Реликвии – редкости, созданные кудесниками прошлого. Одни артефакты усилят мощь чар (коих, обязан доложить, под сотню), прочие подкинут не столь явные, но не менее полезные свойства. Могут, впрочем, и проклятье подвесить. Магия, чтоб ее.
Пока же девелопер предлагает скачать небольшую, но уютную демо-версию, включающую в себя музей. С экспонатами, залами. И возможностью, так сказать, «тест драйва» того или иного колдунства. Смею предложить тебе читатель опробовать. На редкость не скучное занятие. Бодрящее. Магия, чтоб ее.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026






Xbox в 2027-м и создатель Overwatch об обиде на Blizzard
Bethesda не отдает Fallout, профсоюз запретил Mega Man и прочее
Система для Crimson Desert, Microsoft верит в Xbox и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall


