Андрей Щур, 11 марта 2016

Все. Конец строки, абзаца, главы, первого тома – называйте как хотите, но с выходом второй части дополнения White March закончилась почти четырехлетняя история проекта под названием Pillars of Eternity, важного нам не только появлением добротной олдскульной RPG, но и попутным спасением от разорения хорошей компании под названием Obsidian Entertainment.

Теперь, когда студия официально объявила, что больше адд-онов не планируется, и «Обсидианы» вовсю работают над чем-то новым, самое время снова вспомнить про PoE – оценить вышедшие дополнения и заодно рассмотреть саму игру еще разок, так сказать, в ретроспективе.

Большинство локаций обеих частей адд-она можно охарактеризовать фразой: «Очень много снега»

Недосказанное

Начать надо с того, что «Пилларсы», хоть они и не прогремели, но свой (и по большей части достойный) вклад в жанр внесли, показав, что классические «балдурсгейтовские» ролевки с партией на 6 персонажей, ворохом классов и скиллов, а так