Отеческая забота и поддержка, проявляемая Sony в отношении независимых кустарей и небольших студий, принесли свои плоды: Кто бы мог ожидать, что одним из самых ярких некстгеновых релизов окажется шутер от небольшой хельсинской студии.
оначалу Resogun вызывает недоумение: космический кораблик летает туда-сюда и расстреливает враждебные сферы. Отбиваться от туч врагов недостаточно – нужно также спасать несчастных людей, по чьи души на карту регулярно наведываются некие корабли-убийцы. Заточенные в прозрачных капсулах человечки регулярно вырываются на волю, и их нужно поскорее подбирать на борт, после чего забрасывать (в прямом смысле) в телепортатор. При этом жизненно важно не прекращать стрельбу и успевать уворачиваться от огня постоянно прибывающих супостатов.

В Resogun можно наблюдать одно из самых толковых применений встроенного в DualShock 4 динамика. Именно из него приятный женский голос сообщает о прибытии убивающих людей кораблей, выпадении бонусов и прочих важных событиях.
Удивительно, но при всей простоте, Resogun обладает просто сумасшедшей аддиктивностью. Несколько уровней сложности и три корабля с разными ТТХ только усугубляют положение. Не говоря уже о наличии онлайнового кооператива, благодаря которому спасать людей и убивать нелюдей становится гораздо веселее.
Добавляет игре привлекательности и фантастическая графика, великолепие которой, увы, скриншоты передать не могут. Яркость взрывов и обилие объектов тут ни при чем – поражает количество мелких квадратиков, на которые разлетаются подбитые сферы. Применение бомбы класса «смерть-всему-что-движется-на-экране» заканчивается феерической россыпью тысяч квадратиков на экране, каждый из которых падает строго по заветам Ньютона. Тем приятнее, что Resogun оказалась не просто технической демкой возможностей PS4, а полноценной и увлекательной игрой.
Которая, к тому же, подписчикам PS Plus полагается безвозмездно.
Наш рейтинг: 8.1
Текст: Владимир Пуганов




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: No Law
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Превью: Saros
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом



Sony купила студию, The Elder Scrolls 6 еще на стадии разработки дизайна и прочее
Босс Sony разочарован оценками эксклюзивов для PS4
Превью: No Law
Как журналист стал разработчиком: интервью с Петром Сальниковым, создателем Sonic Terror и студии Book Burner Games

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: No Law
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Превью: Saros




