В играх-платформерах без взаимопомощи никуда: разнообразные животные покоряют уровни сплоченными парочками и в Banjo-Kazooie, и в новенькой Yooka-Laylee. Странно, что людей в таких играх не встретишь. Видимо, разработчики считают, что человеки для подобных миров – слишком скучный народ, или просто дружить не умеют по-человечески. Вот и в Snake Pass процветает зверюшное сотрудничество: дуэтом здесь выступают змея Нудл и колибри Дудл.
Создатели призывают игроков думать и поступать, как змея. Нет, не в смысле «зарыться в песок за каким-нибудь камнем, а потом втихую сожрать все яйца в гнезде своего пернатого друга»! А прикинуть, как бы удачнее доползти до цели и сколько раз нужно обернуть себя вокруг балки, чтобы не соскользнуть в бездну. Дудл, конечно, попытается подхватить ползучего друга, но он же колибри, «птица-муха» – слабый-слабенький! Хотя его усилиями рожденный ползать все-таки может ненадолго взлететь, нужны лишь точка опоры и попутный ветер: в конце концов, Snake Pass – головоломка, основанная на физике. Ну, и на герпетологии чуть-чуть.
Нудл ползает по миру не просто так, он – хранитель врат и защитник своего маленького, но красивого мира. И когда мирку грозит опасность, он из чешуи вон лезет, чтобы справиться со злом. Зло в этой игре – типичный тукан. Прилетел из ниоткуда, сеет мрак и разрушение – ищет какую-то Великую Блестяшку, хочет открыть какой-то портал. Ту-кан. Обладал бы Нудл красноречием, знатно бы на него пошипел, но за переговоры, умные советы и вообще дипломатию в их команде отвечает птах.
Среда обитания у этих двоих вроде бы насыщенная: тут и водоемы, и мшистые камни, и горячие угли – однако головоломки частенько повторяются, поэтому процесс получается достаточно однообразным. Свернулся-развернулся, свернулся-развернулся. С другой стороны, большего для счастья и не требуется... если научиться думать, как змея.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь




Expanse: Osiris Reborn будущей весной, охота в Мире тьмы и прочее
Игровой монитор MSI MPG 271QR QD-OLED X50: на острие прогресса
Инновационная киберпанк-тактика и GTA 6 вряд ли перенесут
Marathon не впечатлил и автомобиля в духе PS5 не будет

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



