
Со времени Tales of Destiny, вышедшей в 1997 году еще на первой PlayStation, серия по своей сути мало изменилась: продуманная боевая система здесь по-прежнему сожительствует с сюжетными штампами. К примеру, главного героя новой игры, самого обычного паренька по имени Сурей, «фантазия» сценаристов определила в избранные и отправила спасать мир – придумать более банальную завязку, кажется, невозможно в принципе.
Действие Tales of Zestiria разворачивается во вселенной, где бок о бок с людьми обитают божественные сущности – серафимы. Именно среди них и вырос протагонист. И именно ему выпала судьба остановить кровопролитную войну между государствами-соседями, а также победить порождения тьмы, которые явились, чтобы уничтожить как людей, так и серафимов. Если что и спасает лишенную какой бы то ни было изюминки фабулу, то только неплохо проработанные характеры персонажей, которых здесь по традиции немало.

Отличительной особенностью серии всегда являлось то, что бои в ней проходят в реальном времени, причем без всяких заполняющихся «шкал действия». В Tales of Zestiria разработчики пошли еще дальше: сражаться теперь приходится на глобальной карте, без переходов на арены.
Еще одна любопытная особенность здешней игровой механики – возможность провести слияние двух персонажей, человека и серафима, чтобы в результате получить более могущественную сущность (разумеется, лишь на время).
Tales of Zestiria не претендует на звание «столпа жанра», ее наверняка забудут при определении лучших игр года, но при этом она, даже несмотря на банальный сюжет, является неплохой ролевкой. Если вам близок жанр JRPG, на нее определенно стоит обратить внимание. Провести в Tales of Zestiria придется около 40 часов, но пожалеть хоть об одном из них вряд ли придется.




















Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса




Battlefield на больших экранах и RE Requiem продолжает бить рекорды
Steam страдает от войны и WoW подорожает у соседей
Уровни сложности Crimson Desert и Microsoft Gaming почил в бозе
Превью: The Expanse - Osiris Reborn

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!









Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable



