Магия имени давно покинула края блокбастеров – крупнейшие хиты ваяют сотни профессионалов игростроя, среди которых тяжело выделить настоящую звезду. А вот на инди-фронте по-прежнему можно следить за героями, в одиночку меняющими течение истории.
Джонатан Блоу восемь лет назад покорил сердца игроков нестандартным платформером Braid, стал одним из пионеров инди-движения в современном понимании и надолго пропал с радаров, – но только для того, чтобы в 2016 вернуться к разрушению стереотипов в TheWitness. Без зазрений совести адвентюра высаживает игрока на забытом всеми острове и не удосуживается объяснить, что происходит вокруг. При этом странник волен идти на все четыре стороны, будучи освобожденным от сюжетных оков и прочих условностей линейного геймплея.
Чем заняться на клочке суши посреди бескрайнего океана? Конечно же, решать сотни головоломок, разбросанных по всему острову. Обычно пазлы представляют собой таблички, на которых надо «просто» довести линию от точки А до точки Б. Но условия меняются со скоростью света, и для решения приходится не только руководствоваться логикой, но и внимательно осматривать окрестности – зачастую решение даже самой муторной загадки находится буквально под носом.
Серьезные раздумья над очередной табличкой перемежаются неспешными прогулками по сказочно красивому острову, разделенному на несколько «тематических» зон – несмотря на скромные размеры мира, в нем запрятано множество секретов и аудиодневников, которые только поначалу кажутся сумбурным нагромождением философских идей. При этом кусочки пазла неохотно складываются воедино, и игроку придется потратить немало времени, чтобы докопаться до секретов, спрятанных в недрах острова. Никто не продемонстрирует катсцену, не вывалит тонны текста, не заставит обмениваться репликами с другими героями – подобие сюжетной канвы сплетается лишь в голове игрока.
Главным и единственным движителем прогресса здесь является любопытство. TheWitness редко поощряет игрока, а результатом решения пазлов зачастую становятся цепочки других загадок и не более того. Адвентюра зацикливается на кристально чистом геймплее без посторонних примесей, и вовсе не факт, что она может удержать внимание на протяжении долгих часов. Не стоит относиться к детищу Блоу как к мессии, посланному для очередного спасения жанра. Куда больше TheWitness похожа на эксперимент, где наградой пытливым умам является сам процесс решения головоломок.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса






Лучшие игры 2016 года. Часть IV
От Винта! Сезон 8 Выпуск 5
Создатель The Witness пожаловался на пиратов и похвастался продажами
Заработки Sony на ПК, Take-Two сократила ИИ-подразделение и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



