Сторонний разработчик для успешной серии – воплощенное противоречие.
Содной стороны, невозможно предсказать, что он слепит на основе известной концепции. С другой – какую бы форму ни принял плод его усилий, можно практически не сомневаться, что получится ерунда.

С первого взгляда на Escape Dead Island возникает стойкая ассоциация с дешевыми комиксами – видимо, потому, что под эти самые комиксы игра старательно косит. Графическое оформление – яркое и небрежное, а звуки дублируются всевозможными Screeeech! и Blam! В такой обстановке даже не знаешь, как относиться к ряду, кхм, «геймплейных особенностей». Скажем, тут можно сделать круг перед носом у зомби, забежать ему за спину, присесть и, пока не заполнился индикатор тревоги, выполнить тихое убийство. Вот что это – сознательное глумление над модой вкручивать стелс куда попало или банальная недоработка? Боевая система – на том же уровне: два удара, добивание, отталкивание, плюс то же самое с разбега. Впрочем, даже если это едкий геймдизайнерский комментарий, играть с такой механикой скучновато.

На общем фоне неожиданно приятным оказался сюжет. Единственная претензия к нему – несоответствие заявлениям разработчиков: вместо обещанной истории происхождения зомби-вируса в центре внимания оказываются переживания главного героя, явно испытывающего проблемы с головой. Ударился он ею или просто наркоман какой – до конца не ясно, но в любом случае постоянно приходится гадать, где действительность, а где плоды больного воображения. Впечатляющие сцены и неожиданные повороты обеспечены. Только вот перемежаются они совершенно занудными и невероятно затянутыми путешествиями между сюжетными локациями, причем некоторые маршруты придется пройти десяток раз. В общем, если бы Escape Dead Island не косил под комиксы, а комиксом и родился, – так было бы гораздо лучше для всех.
Текст: Андрей ДЫМОВ




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



Escape Dead Island - Релизный трейлер
БУКА издаст Escape Dead Island в России и СНГ
Escape Dead Island выйдет в ноябре
Escape Dead Island протянет мост

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



