Считается, что стабильность – признак мастерства, однако часто бывает, что стабильность – только признак стабильности и не больше.
Наглядным примером тому служит итальянская компания Milestone, из года в год стабильно выпускающая гоночные игры, стабильно собирающие очень средние оценки.
Milestone настолько стабильна, что ряд претензий к прошлым играм компании можно предъявлять в неизменном виде и к новым релизам. Например, все настройки приходится менять с помощью отдельной утилиты, появляющейся перед запуском игры. Геймпад в PC-версии все еще работает кое-как: с его помощью можно ездить, но нельзя полноценно пользоваться меню. Оно, кстати, опять тормозное. Да и сама игра идет с нечастыми, но очень неприятными микрофризами.

Под слоем родовых болезней покоится неплохая, но традиционно нудноватая гонка, болтающаяся в полуаркадной неопределенности: укротить железного коня несложно, но задорно скакать по бордюрам и с размаху тормозить об отбойники никто не даст. Обкатывать добрую сотню мотоциклов предстоит главным образом в режиме карьеры, который предлагает набор из множества заездов в разных классах (разделенных по мощности, количеству цилиндров и т.д.), принципиально ничем друг от друга не отличающихся. Наворачивать круги надоест намного раньше, чем у игры закончится запас однотипных чемпионатов, но до этого момента приятные покатушки RIDE обеспечить может.

Тем более что графика похорошела заметно: мотоциклы выглядят почти безупречно, да и трассы могут похвастаться завидной детализацией. Но в движении игра выглядит хуже, чем в статике, – ей не хватает каких-то оживляющих картинку мелочей вроде пыли, дыма и т.д. Зато тут зачем-то можно настроить такие «важные» параметры, как позиция головы гонщика при повороте, прямота его торса на старте и т.д.
Признаться, от RIDE мы ожидали большего. Все-таки новый IP для студии, съевшей не одну собаку в жанре мотогонок (а именно ее сотрудники ответственны за серию MotoGP), – хороший повод сделать качественный рывок. Но вместо оного опять получилась Milestone’вская стабильность.
Текст: Сергей КОСИН




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров



Ride - Выход демки
Джеймс Бонд за современные ценности и в Valve хорошо платят
Геймеры активнее негеймеров и когда ждать Cyberpunk 2
Журнал «Мир фантастики» запустил кампанию подписки на 2026 год

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4



