О, великий бог линейных шутеров, с чьим именем на устах ежедневно встает Activision и чьих идолов каждый год лупцуют на осенних праздниках! Чем мы тебя так прогневали, что ты отправил нам свое земное воплощение, рожденное доселе непорочной New Order?
Признаюсь, с первого взгляда на посланца твоего стал я слаб в коленях и ниц пал отнюдь не от благоговения, а от страха, ибо ужасен его лик, вобравший худшее от деда RAGE. Стоит лишь чуть повернуть голову – и черты аватара твоего плывут, складываясь в новые, причудливые и пугающие картины. Не помышляя указывать, я лишь задамся вопросом: почему ты не сделал его больше похожим на мать, на порядок более миловидную особу?

Должен заметить, что не только глаза мои, но и разум был введен в смущение аватарой твоей. Всегда почитал я New Order как продолжательницу и наследницу дела «Вольфов», и наличие знакомых персонажей лишь укрепляло веру мою. Но Old Blood громоподобным гласом своим переписал всю предысторию, сведя ее до объема театральной программки: Билли Блажкович опять просыпается в тюремной камере замка Вольфенштейн, совершает побег, добирается до ближайшего города – и вдруг сразу находит секретные документы и летит на штурм базы, о котором уже повествовала New Order. А как же секретные базы, уберсолдаты, десятки ключевых фигур Рейха, зарезанные лично нами, и разгул мистики в Wolfenstein 2009 года? Было это все или приснилось? А может, Билли просто обречен раз за разом попадать в плен именно в этом замке и уже не считает нужным удивляться этому обстоятельству?
Любой твой адепт ответит мне, что я забыл главный завет: меньше думать, больше стрелять. Не забыл. Более того – недавно я с улыбкой на устах сам повторял его. Но визит твоего посланца заставил меня усомниться, следуешь ли ты собственной максиме. Всю дорогу Билли будто идет от арены к арене. Коридор – никого. Следующий коридор – тоже никого. Протискиваешься в слуховое окно – и вдруг оказываешься в комнате с десятком фашистов. Убил всех – и вновь прямая кишка коридора впереди, опять-таки пустая до следующей комнаты-бойни.

И вот скажи: зачем все эти коридоры, если рассказать и показать в них нечего, а выманить нацистов туда нельзя? Не лучше ли навести чистоту жанра, обрубить лишнее и оставить только арены – с толпами противников и счетчиком очков (тем более что отдельная опция в меню, позволяющая переиграть ту или иную сюжетную мясорубку, в Old Blood уже присутствует)? А красивые интерьеры, сценарий и прочие премудрости лучше оставь тем, кто с ними работать хочет и умеет.
Текст: Антон БОНДАРЕНКО




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026



Эволюция серии Wolfenstein (1981 - 2019)
Капитан Русификатор: Пять лучших роликов недели
Wolfenstein: The Old Blood - Релизный трейлер
Капитан Русификатор: Wolfenstein: The Old Blood - Рассказ об игре

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь


