Ты рассказал мне просто сказку, а я ужасно страшную хочу. С намеком, с добрым молодцам уроком, со смертью в яйцах и вне оных. Чтобы кот ученый, цепь из драгметаллов, русалка на ветвях, избушка на курьих, тридцать три чешуйчатых богатыря, а сними дядька Черномор, известная старая сволочь… Расскажешь? Нет? Тогда мы как-нибудь сами.
Заплутавший в диких лесных массивах выходец из Reality Pump и CD Projekt Red Стэн Джаст сколотил на опушке хижину, окрестил ея Covenant.dev и занялся привычным промыслом. Задумал, ничтоже сумняшеся, стратегическую выживальщину намастырить. Со славянским колоритом, мрачной фэнтезятинкой выкормленной, героической боевой активностью благословленной. Ужасно Страшная Сказка. Послушаем.
Ровно как в незабвенной дилогии Thea, сюжет цепляет обвисшие бразды правления на мелкотравчатую группу бесприютных лиц. Те зовутся Tribe of the Dawn, нуждаются в опеке, без отеческого присмотра примут лютую (других не держим) смертушку. Возведенная по случаю деревушенция теперь Наше Все и опора мироздания. Деревушенции предстоит отрастить стены, возвести архитектурные инсталляции самого разного назначения и по итогу обратить в могучую твердыню, о бронированные бока которой поломает клыки даже самое лютое зверье.
В последнем нет недостатка, оно вытряхнуто из фольклора в предельно дурном настроении, в следствии чего так и норовит сожрать подотчетных людишек. Людишки массово дохнут, болеют, голодают, впадают в нервное расстройство и бегут из хутора прочь, если соцпакет обнищал окончательно. А ведь кадры нужны – без них не походить по изобильным квестам, влипая в Случайные Встречи, вдоль и поперек обширных древесных зарослей. Охота на особенно редкую – а потому легендарную – жуть, разгадки тайн Древних (куда уж без, как вы хотели?) и налаживание теплых добрососедских отношения с богами. Небожителей злить опасно, небожителей надлежит задабривать. Изыскивать расположение. Тогда завсегдатаи пантеона одарят благостными чудесами – то местечко нужное от вражьих глаз сокроют, то хищника какого под контроль возьмут, а то и вовсе берсерк-ярость вызовут у витязя, дабы тот супротивнику головенку голыми руками открутил. Во благо народного, разумеется.
По заверению разработчика всякий свежий старт в Gord настраивается и калибруется по желанию товарища пользователя и тот волен определять все – от основных задач и объема карты, до суровости погодных условий и настырности агрессивно настроенных личностей. Всякий сможет подобрать условия под себя, всякий сможет научится побеждать. И рассказать, стало быть, самому себе Сказку. Ужасно, конечно же, Страшную.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь





Marathon не впечатлил и автомобиля в духе PS5 не будет
EverQuest по-новому и о стеклах в GTA 6
Epic сокращается, Crimson Desert продается и прочее
НОВОСТИ - кошмарный дебют DLSS 5, Ада Вонг вернется, шок для Crimson Desert, тюремный киберспорт

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris


