Страшно подумать, но когда-то люди летали в космос, ступали на внеземные поверхности и пытались общаться с инопланетянами. В 1977-м году был осуществлен запуск двух зондов: «Вояджер-1» и «Вояджер-2»; они давно уже выполнили свое назначение, передав информацию о дальних планетах и их спутниках, и продолжают дрейфовать в неизвестность, неся на борту золотые пластинки с изображениями и звуками Земли. И если людской род внезапно погибнет, то этот отпечаток 70-х будет единственным свидетельством того, что наша цивилизация существовала. А если бы вы составляли это послание, то что бы в него включили?
В Season мы неспешно крутим педали и путешествуем по разбитым дорогам обреченного на скоропостижную гибель мира. Хотя по внешним признакам этого и не скажешь: нет ни зловонного гниения, ни сухой безжизненности, ни кровавой агрессии – только полуденная безмятежность. Если миру, что и угрожает, то это безликая природа, чье пышное наступление поглощает остатки местной увядающей культуры. И единственный способ сохранить память об этом мире – это три допотопных инструмента сохранения информации: альбом с карандашами, кассетный диктофон и пленочная видеокамера.
В представленной на PAX 2020 демоверсии можно было исследовать долину, которой грозит неминуемое затопление. Не бегать и кричать «спасайся, кто может!» и даже не собирать местные аналоги зайцев известным методом Д. Мазая, а зарисовывать, записывать, фиксировать, брать интервью. Нет зла, с которым нужно бороться, нет зла, с которым можно бороться. Мы не вмешиваемся в ход событий, а остаемся беспристрастным наблюдателем, отбирая значимые по-нашему мнению фрагменты мира. Странный концепт для игры с таким умиротворяющим визуальным рядом, в котором многие видят влияние студии Ghibli.
Season обещает быть успокаивающе меланхоличной, пропитанной ностальгией о том, чего никогда не было, атмосферным путешествием, вызывающим чувства одиночества и отстраненности. Самое то для мизантропов, которых так легко растрогать.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров





Джеймс Бонд за современные ценности и в Valve хорошо платят
Геймеры активнее негеймеров и когда ждать Cyberpunk 2
Журнал «Мир фантастики» запустил кампанию подписки на 2026 год
НОВОСТИ - GTA в Москве, Ведьмак 3 и новое DLC, Elder Scrolls 6, сюрпризы Total War Warhammer 40k

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4


