Антон Бондаренко, 20 января 2022

С самого анонса Extraction (в девичестве Quarantine) к ней были очень большие вопросы. Когда в Сеть утек геймплей – вопросов стало меньше, зато непечатной лексики в них в разы больше. Как думаете, что поменялось к выходу игры? Правильно – ни-че-го.

Дом на Аляске с фанерой-восьмеркой. Один из многих

Бредом отдает уже сюжетная канва. На планету упал некий инопланетный организм и забурился под землю, откуда теперь прорастает страшными черно-красными черенками и покрывает все подряд мерзкой пленкой. Ну и, как водится, поглощает людишек, зверушек и прочую органику, чтобы строгать мутантов.

Опыт подсказывает, что дальше должно быть так: инопланетный паразит захватывает, скажем, Нью-Йорк. Правительство посылает войска, миллионы мутантов с легкостью их сминают, и лишь немногочисленная группка выживших отправляется с самоубийственной миссией в центр зараженной зоны. Обычный такой сюжет для био-ужастика категории Б.

Вот так павшие оперативники возвращаются на перегруппировку на базу

Но сценаристы Ubisoft по проторенному пути не пошли. Поэтому в Extraction