Рецензия: Endless Space 2

Иван Жилин, 22 июня 2017

Начнем с конца: мне не слишком понравился Endless Space 2, и причин тому три. Первая – завышенные ожидания. Вторая – Stellaris. Третья едина во многих лицах, и имя ей – недоработки (а точнее, странные дизайнерские решения). Хотя на самом деле достаточно первых двух.

    Рецензия: DiRT 4

    Сергей Косин, 21 июня 2017

    Когда-то номерная серия DiRT действительно была про грязь и гонки по бездорожью – но потом связалась с Кеном Блоком, понабралась от него джимханы и прочих глупостей, и после третьей части впала в кому. Однако два года назад Codemasters решила вспомнить былое и выпустила DiRT Rally – прекрасный раллийный симулятор, который вернул «грязевую» франшизу к корням.

    Убедившись в благосклонности публики к «тому самому» геймплею, издатель решил воскресить и номерное течение сериала. Так что ныне DiRT возвращается, потеряв по дороге и Блока, и сомнительную автоакробатику. Взамен предлагается побольше классического ралли, ралли-кросс, а также несколько весьма спорных дисциплин.

      Косплей - The Evil Within

      20 июня 2017

      Тема косплея первого The Evil Within, можно сказать, раскрыта.

        Рецензия: Tekken 7

        Антон Бондаренко, 20 июня 2017

        Второго июня 2017 года на домашние платформы пожаловал очередной гость с игровых автоматов. Tekken 7, благородный отпрыск благородного рода, тем не менее пошедший наперекор фамильным традициям: до сих пор игры серии выходили только на консолях, а тут пожалуйста – PC-версия. С этого, пожалуй, и начнем.

          Ревью: The Elder Scrolls Online - Morrowind

          Игорь Бойко, 19 июня 2017

          Редко, когда получается, что выхода адд-она к MMORPG ждут больше релиза самой игры, но с The Elder Scrolls Online: Morrowind все именно так и вышло. Но, в конце концов, возможность снова побывать в землях темных эльфов, где прошли события легендарной третьей части «Древних свитков» – такое не каждый день случается.

            [E3 2017] Превью: Spider-Man

            Петр Матафонов, 17 июня 2017

            Поздравьте Питера Паркера – вечный студент все же дотянул до получения диплома. Ему 23, он молод, гладко выбрит, влюблен и трудоустроен. Но втайне от всех этот скромный молодой человек бегает по крышам в красно-синем трико и повсюду оставляет болтающиеся нити паутины. Иногда они заканчиваются коконом с очередным правонарушителем. Но продолжать геройства становится все труднее и труднее.

              [E3 2017] Превью: The Evil Within 2

              Антон Бондаренко, 16 июня 2017

              Увлекшись в первом The Evil Within расследованием деятельности Злодейской Корпорации ТМ, Аморального ученого (тоже ТМ) и Психованного Психопата (не менее ТМ), все как-то совсем забыли, что главный герой, детектив Себастьян Кастелланос – тоже человек. А потому обладает целым набором психологических шрамов, тяжелых воспоминаний и прочих тараканов в голове, которые игра преступным образом проигнорировала. Ну, ничего – сиквел упущение исправит.

                [E3 2017] Превью: Metro Exodus

                Александр Васнев, 16 июня 2017

                Сам факт разработки новой части Metro вряд ли для кого-то был тайной, но в то же время нельзя сказать, что дебют игры ждали именно на этой E3. Однако анонс состоялся, и он вышел тем более эффектным, что показанный трейлер стал самой запоминающейся частью всей пресс-конференции Microsoft.

                  [E3 2017] Превью: Mario + Rabbids Kingdom Battle

                  Александр Крыков, 16 июня 2017

                  В играх про Марио есть немало странных вещей, но все они не идут ни в какое сравнение с теми безумствами, что творятся, когда в дело вступают легендарные юбисофтовские кролики. Сперва ушастые были на подхвате у Реймана, но быстро превратились в самостоятельных звезд, после чего пошли в полный разнос. Теперь же они направились в гости к Марио, чтобы из этого безумного кроссовера вышла игра в духе XCOM.

                    [E3 2017] Превью: Assassin’s Creed Origins

                    Антон Бондаренко, 16 июня 2017

                    После Assassin’s Creed Syndicate даже самые преданные фанаты взмолились: Ubisoft, остановись! Да, викторианский Лондон прекрасен, да, геймплей выверен и вылизан – но в этом-то и проблема: что ни игра, – то повторение пройденного. Вышки, с которых открывается карта, куча бесполезных «коллекционных предметов», абсолютно линейная кампания с камео знаменитостей соответствующего исторического периода – все это было, было, было!