Превью: Warhammer 40k – Inquisitor – Martyr

Александр Васнев, 15 июня 2016

Венгерскую студию NeocoreGames вряд ли можно назвать широко известной даже в узких кругах, но игры, тем не менее, она частенько выпускала неплохие. На ее счету стратегии King Arthur и Lionheart, трилогия дьяблоидов The Incredible Adventures of Van Helsing. По геймплейным стопам последней идет и новый проект Neocore – Warhammer 40k: Inquisitor – Martyr.

    Интервью: Deus Ex - Mankind Divided

    Антон Бондаренко, 15 июня 2016

    Deus Ex – франшиза весьма нетипичная, поскольку ее ребут Human Revolution (умело притворившийся приквелом) тепло приняли и поклонники оригинала, и те, кто родоначальника серии в глаза не видел; для полного рекорда осталось только, чтобы и сиквел не подкачал. Чтобы проверить, как он поживает, мы и встретились с Мари ДеМарл, главным сценаристом мира Deus Ex, а также Жаном-Франсуа Дюга – исполнительным директором франшизы.

      Пресс-конференция Bethesda: а был ли Quake?

      Антон Бондаренко, 14 июня 2016

      Дебютная пресс-конференция Bethesda на E3 2015 прошла на редкость удачно: публика с восторгом приняла и анонс Dishonored 2, и первую публичную демонстрацию геймплея Doom, а Fallout 4, выскочивший как черт из табакерки сразу к предрелизной черте, и вовсе произвел фурор. В этом году компания решила успех повторить и сделала ставку на все те же названия.

        Пресс-конференция Sony: пример для подражания

        Александр Васнев, 14 июня 2016

        В отличие от своих главных конкурентов из Microsoft руководство Sony решило все же не показывать на этой выставке новую консоль, а сосредоточиться на играх и VR. И этот подход оправдал себе на все 100%.

          Пресс-конференция Ubisoft: игры на любой вкус

          Антон Бондаренко, 14 июня 2016

          Уже стало нормой, что Ubisoft проводит если не лучшую, то хотя бы самую яркую конференцию E3. Слагаемые не меняются из года в год: неполиткорректная юмористка Аиша Тайлер в роли ведущей (ей можно, она не просто женщина, но чернокожая женщина из Сан-Франциско), непременный танцевальный номер в честь очередной Just Dance, отвязные гости и свободное использование универсального английского слова fuck.​

            Пресс-конференция Microsoft: курс на 4К

            Александр Васнев, 14 июня 2016

            В прошлом году Microsoft на своей пресс-конференции сделала ставку на игры: главными калибрами презентации стали Fallout 4, Rise of the Tomb Raider и Halo 5. В этом акцент смеcтился на новые приставки – их анонсировали сразу две штуки.

              Пресс-конференция EA: а вы друзья как ни садитесь...

              Александр Васнев, 13 июня 2016

              Формально EA в этом году на E3 участия не принимала, и свою конференцию «электроники» организовали в рамках собственного мероприятия EA Play. Но поскольку его проведение мистическим образом совпало с калифорнийской выставкой достижений игрового хозяйства, мы решили на такую смену формата внимания не обращать.

                Виртуальность за спиной: MSI Backpack PC

                Антон Бондаренко, 11 июня 2016

                Хотя прошло уже несколько месяцев с того момента, как в продаже появилась потребительская версия очков Oculus Rift, ощущение такое, будто этого релиза и не было вовсе. Индустрия ждет реакции игроков, игроки ждут толковых проектов, разработчики ждут новых решений в области железа.

                  Примечательные моды для «Ведьмака 3»

                  Михаил Баранов, 10 июня 2016

                  Десяток модов, чтобы отполировать прекрасную игру.

                    Рецензия: The Witcher 3 - Wild Hunt – Blood and Wine

                    Сергей Косин, 10 июня 2016

                    Красиво завершить историю сложно. Доказательством этому печальному правилу служит бесчисленное множество сериалов, которые, начавшись за здравие, заканчивались натурально за упокой и оставались в памяти с позорным, нелепым или попросту недосказанным финалом. Тем отрадней, что The Witcher 3 держит высоченную планку качества до финальных титров своего самого что ни на есть последнего дополнения.