* Ubisoft постигла серьезная утрата – компанию покинул главный ассасин Марк-Алексис Коте, долгие годы возглавлявший серию. Судя по распространенному внутреннему письмо, уход Коте оказался неприятной неожиданностью для издательства. Он последовал практически немедленно вслед за образованием нового, совместного с Tencent подразделения, что отныне будет заниматься разработкой Assassin’s Creed и некоторых других серий. Судя по всему, что-то Коте в этом деле не понравилось. А может он давно собирался уйти, и решил, что сейчас самый подходящий для этого момент. Ubisoft пока не сообщила, кто займет место начальника AC, как и сам Коте не раскрыл, чем собирается заниматься дальше. Но ему, кстати, не мешало бы проконсультироваться с создателем самой первой Assassin’s Creed Патрисом Десиле, который когда-то тоже вот так вот ушел, а потом долго страдал от палок, что «Юби» вставляла в колеса его проектов.
* Пикантность нынешнему противостоянию Battlefield и Call of Duty придает то, что боссом «батлы» является фактический создатель CoD Винс Дзампелла. В свежем интервью последний мимоходом вспомнил, как все начиналось, заявив, что своим существованием «колда» обязана тому, что Electronic Arts повела себя «как чудаки (на букву «м»). Дзампелла когда-то работал над играми Medal of Honor, а затем решил вместе с товарищами основать собственную студию, Infinity Ward. Вот только ЕА их обломала, отдав MoH своей внутренней студии. И тогда Дзампелла и К обратились к Activision с идеей новой игры. Котик идею поддержал, что и привело к рождению Call of Duty.
* Свежая утечка снова выставила Nintendo в не самом приглядном свете. Понятия не имеем, связана ли утечка со свежим хаком серверов японской компании, но в ней среди всего прочего был раскрыт бюджет выходящей 16 октября Pokemon Legends: Z-A, и этот бюджет оказался равен смехотворным 2 миллиардам йен (около $13 миллионов). В Штатах за такие деньги нынче не всякий инди-проект разработаешь, а тут франшиза, приносящая сотни миллионов, если не миллиарды долларов. И ладно бы коли у «покемонов» все было бы в порядке с технической частью – отнюдь. И теперь игроки полагают, что проблемы связаны с недостатком финансирования. И беспокоятся, что новая игра тоже от этого пострадает.
* Ubisoft внезапно выпустила Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Причем это не ремейк и даже не ремастер – речь идет о практически ничем не отличающейся от оригинала 2004 года выпуска версии. Игру можно приобрести в Steam и EGS, и издательство никак не прокомментировало, с чем связано эдакое обращение к «преданьям старины глубокой».




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Превью: Total War - WARHAMMER 40,000
Превью: Westlanders
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом




Котики рулят, Габен судится с Ротшильдом и прочее
Ремейк RE5 получил рейтинг и Фарес снова за работой
НОВОСТИ - Half-Life 3, Resident Evil 9, HBO взялась за Baldur’s Gate 3, ненавистный Assassin’s Creed
Режиссер «Призрака в доспехах» фанатеет от Fallout 4 и новый гендиректор Remedy

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Превью: Total War - WARHAMMER 40,000
Превью: Westlanders
Превью: No Law
Рецензия: Terra Invicta




