Рафаил Фаткулин, 9 апреля 2026
* Идея ловить всяких зверюшек-монстриков и затем устраивать между ними бои не нова – любимая дойная корова Nintendo зиждется примерно на таком принципе. А теперь нечто подобное появилось и в… No Man’s Sky. С выходом дополнения Xeno Arena игроки могут добывать различных инопланетных тварей и затем устраивать пошаговые бои между ними. Зачем? Ну вроде как прикольно. А еще тварей можно генетически улучшать и развивать, открывая различные боевые способности. Разумеется, в таких боях могут участвовать все игроки, чтобы выяснить, чьи чужие круче. Есть даже целая лига, специализирующаяся на этом. В общем, теперь в игре есть соревновательный мультиплеер, пусть и весьма специфический.

* Hazelight Studios похвасталась, что общий тираж трех ее игр – A Way Out, It Takes Two и Split Fiction – достиг 50 миллионов копий. Главный вклад в данное достижение внесла It Takes Two, чей тираж составил 30 миллионов копий. Split Fiction к данному моменту продалась семь миллионов раз, а A Way Out – 13 миллионов раз.

* Нынешний успех корейской «песочницы» Crimson Desert  вызвал горькие чувства у основателя шведской Avalanche Кристофера Сандберга. Потому что разработчики серии Just Cause тоже пытались в свое время разработать фэнтезийную «песочницу». Игра под названием AionGuard даже нашла крупного издателя… который затем отказался от поддержки сторонних франшиз и сосредоточился на своих (Сандберг не выдал названия издателя, но известно, что это был Disney). После чего Avalanche не смогла никого проектом заинтересовать и была вынуждена его закрыть. Сандберг уверяет, что игра размахом и задумками не уступала корейскому хиту: в ней были полеты на драконах, возможность превращаться в гигантского голема и много чего еще. Увы, все это так и осталось нереализованным.

    Предыдущая новость