Когда Elite: Dangerous только наскребала по сусекам «Кикстартера» свой бюджет, разработчики обещали, что игра на равных будет представлена и в онлайне, и в оффлайне. Чтобы те, кто онлайн терпеть не может, тоже могли б, если б захотели.

днако теперь, когда до выхода Elite остался месяц (назначен он, напомним, на 16 декабря), начальник проекта Дэвид Брейбен (David Braben) разразился очередным письмом к сообществу, где в числе прочего объявил, что никакого оффлайна в их космосе не будет – только онлайн, только хардкор.
Или не только хардкор, но все равно только онлайн. Мотивировал же такое решение Дэвид тем, что за время разработки они многое поняли и приняли. Например, то, что в Elite: Dangerous намечается живой динамический мир, свою лепту в изменения которого сможет внести практически каждый игрок.
Разумеется, для внесения изменений игроки должны находиться онлайн, да и для ощущения перемен – тоже. Если же не онлайн, то игре пришлось бы каждый раз синхронизировать онлайновый и оффлайновый миры. Что технически нетривиальная задача.
А без такой синхронизации оффлайновые пользователи лишатся подавляющей части геймплея, на что разработчики никак пойти не могут. Поэтому они были вынуждены отказаться от оффлайна. Если кто-то из-за этого теперь потеряет сон или жизнь, то Брейбен и К заранее приносят им свои извинения.
Обновление: Объявление об отмене оффлайнового режима вызвало серьезную обеспокоенность у части пользователей Elite: Dangerous. А кто-то даже потребовал назад вложенные в проект деньги. Например, это сделал некий поддержчик с Kickstarter, пожертвовавший на игру пять тысяч британских фунтов. Реакция разработчиков пока задерживается.
Обновление 2: Frontier Development таки объявила о возможности недовольным получить деньги назад. Хотя кто-то наверняка объявлению не обрадуется. Потому что вернуть потраченные средства смогут не все, а только те, кто оформил предварительный заказ на игру, но ни разу не пытался полетать в альфе или бете. Поддержчики с Kickstarter тоже ничего не получат. Ну, кроме игры, разумеется.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



Дата релиза Wizardry и Elite Dangerous станет как Star Citizen
Награда нашла Гения, PlayStation судят за дискриминацию и прочее
Кто хочет стать миллионером в Skyrim, разработчиков Elite Dangerous достали и прочее
App Store закрыт на благо народа, Apex Legends нужно больше денег и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



