Когда-то разработчики MechWarrior Online ради пущей аутентичности решили, что 1 января 2012-го года будет в их игре соответствовать 1 января 3049-го года по летоисчислению BattleTech. А поскольку вторжение кланов началось в августе 3049-го, то и в игре оно должно было начаться более года назад.

вы, более года назад (и то в октябре, а не в августе) стартовал не клановый наезд на Внутреннюю сферу, а открытый тест игры на профессиональную пригодность. Игра тест, в принципе, не провалила, однако с кланами надо было что-то делать, если разработчики хотели сохранить корреляцию двух (реального и виртуального) летоисчислений.
У Piranha Games оставалась отмазка, что августовское 3049-го года вторжение представляло собой всякую периферийную лабуду, а первая клановая волна нахлынула в марте 3050-го (или в марте 2013-го по местному календарю). Но и здесь им не удалось выдержать расписания, и красивая идея очевидно загнулась.
Однако не загнулась необходимость таки ввести в MechWarrior Online кланы, иначе зачем игра вообще будет нужна. И разработчики наконец-то назвали точную дату прихода кланов – 17 июня 2014-го. Разумеется, к дате приложился список первых клановых «мехов» – какое вторжение может быть без них?
Всего первенцев будет восемь, и среди них всеобщие любимцы Mad Cat (он же Timber Wolf) и стотонная громадина Daishi (aka Dire Wolf). Это из хороших новостей. Из плохих – за новинки придется платить. Полный набор из восьми роботов (с вариациями - 24) обойдется в 240 долларов. А за тридцатку можно приобрести один-единственный легкий Uller в трех конфигурациях.

Дороговато? А что вы скажете об одном-единственном «мехе» за полштуки баксов? Глупая шутку? Ха, отнюдь! Именно за столько денег можно купить любой из стартовой восьмерки в золоте. Они реально будут цвета золота – и больше ничего. Зато каждый, кто такого увидит, будет знать, что им управляет человек не чуждый приличных финансов и приличных понтов.
Наверное, Piranha Games идея сыграть на человеческом тщеславии показалась хорошей, однако не все пользователи MWO разделили девелоперский оптимизм. И дело даже не в золотых (реально золотых, судя по цене) «мехах». Многие замечают, что разработчикам было бы неплохо прежде чем начать рубку бабла за новых роботов, выполнить кое-какие старые обещания.
Например, заменить не очень удобный интерфейс на очень удобный. Или начать войну кланов (имеются в виду кланы игроков). Впрочем, до июня еще полгода, так что время сдержать былые обещание еще осталось. Но если Piranha решит, что обещания – это досадные недоразумения, о которых лучше забыть, то как бы студии не остаться без пользователей – претендентов на их кошельки нынче что соли в океане.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров



New World не побила Cyberpunk 2077, Windows 11 вышла и прочее
В двух словах: Графика Crowfall, новое древо умений в MechWarrior Online и прочее
В MechWarrior Online начнется гражданская война
Больше, чем человек: краткая история меков

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4



