На днях Obsidian объявила, что Project Eternity больше не Project Eternity, а Pillars of Eternity и показала первый ролик с геймплеем, поэтому сайт Rock, Paper, Shotgun вздумал поинтересоваться у босса компании Фергуса Уркхарта (Feargus Urquhart), что у них вообще в планах.

ергус не стал отмазываться от общения, а честно ответил на вопросы. Из которых стало очевидно, что у Obsidian обширные планы. Часть их относится к собственным играм – в частности, начальник заметил, что помимо продолжения Pillars of Eternity (которое почти наверняка будет) они задумываются о чем-то близком, но все же немного другом.
Для наглядности Уркхарт привел пример игр на движке Infinity: Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment. При всей их схожести это были совершенно разные игры, на разные вкусы и запросы. И, по его мнению, что-то такое же, но на движке, который Obsidian создала для Eternity, было бы очень в тему.
Одной из таких игр могло быть стать нечто огромное, открытое и песочное вроде Skyrim. Часов эдак на 100 геймплея. Однако 100 часов геймплея потребуют серьезных капиталовложений, поэтому их можно было бы выпускать эпизодами. Например, пять эпизодов по 15 часов за десятку каждый. В сумме вышла бы весьма продолжительная игра.
Другая идея базируется на лицензии, но это не Alpha Protocol, а что-то иное. Хотя очень прикольное и дающее раздолье для девелоперской фантазии. Однако это все пока планы. Для их воплощения Obsidian наверняка опять прибегнет к помощи Kickstarter. Но не ранее, чем закончит Pillars of Eternity и докажет, что ей можно доверять, и ни один пожертвованный доллар не пропадет втуне.
Параллельно студия не оставляет и проекты для посторонних заказчиков – в ней трудятся более сотни девелоперов, и всех надо кормить-поить. На одном же Kickstarter долго не протянешь. Сейчас они заканчивают South Park: The Stick of Truth для Ubisoft, а что будет в будущем, покажет будущее.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров



Босс The Division ушел, Bethesda следует продать Fallout и прочее
Леон обретет бензопилу и New World закроется через год
Глубоко психологический Fallout Shelter, DOOM на мультиварке и прочее
Актер для Кратоса, Eidos разрабатывает АААА-игру и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4




