В двух словах: Самурайская RPG, странное испытание Гладиолуса и прочее
* Многое о Mass Effect: Andromeda можно будет сказать только после того как в игру получится поиграть, однако кое о чем можно с уверенностью заявить уже сейчас. Например, о том, что BioWare не поскупилась на озвучку. Главный сценарист Мэк Уолтерс заявил на PAX East, что количество говорящих персонажей в игре превышает 1200. Для сравнения, в Mass Effect 3 их было 670. Продюсер Майкл Гэмбл к этому добавил, что болтливость NPC увеличилась не только количественно, но и качественно. То есть с ними найдется о чем поболтать.
* Любителям восточной экзотики, а паче - темы самурайства в видеоиграх рекомендуем взять на заметку только что анонсированную американской студией Death Mage игру Tale of Ronin. В ней игроков ждет ролевая история ронина (на всякий случай - самурай, лишившийся господина), его приключений, душевных исканий, дружбы, предательства и всякого такого морально-переживающего. Авторы игры всерьез увлечены самурайской тематикой, так что можно ожидать интересного раскрытия темы. Еще мы так поняли, что в Tale of Ronin ожидается двухмерная перспектива. Что касается боевой системы, то она будет пошаговой, но с одновременными ходами и большим вниманием к работе с катаной. А если герой умрет, то на смену ему придет другой, но деяния умершего в мире сохранятся. Выйдет игра на ПК и консолях.
Превью: Tale of Ronin
Тяжела самурайская доля, как три тягловых быка. Вот ввяжется господин в клановые войны, а самураю – воюй, разгребай. Украдет соседскую химэ (принцесску, то есть), а самураю опять – разгребай. Затеет банный день, так и здесь без самурая не обойдется: кто господина посторожит в момент наготы и уязвимости, кто спинку потрет, да полотешко подаст? Прибавьте к этому ненормированный рабочий день, нестабильное жалованье и харакири вместо увольнительной.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026

















Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall



