Albion Online – следующая большая ММО для любителей песочного геймплея. Игру рекламировали как продолжательницу дела Ultima Online, хотя в реальности это не совсем так (или не совсем так), а чем вы сможете прочитать в нашей статье в январском номере журнала.
Однако очень может быть, что к моменту своего релиза Albion Online кардинально изменится. Потому что разработчики уже приняли парочку судьбоносных решений. Во-первых, они решили продлить закрытый бета-тест игры (стартовал в ноябре) аж до августа 2016-го. А во-вторых, игра отныне является не фритуплейной, а байтуплейной. То есть право пользования ею необходимо будет приобрести за деньги.
Впрочем, можно сказать, что данная бизнес-модель уже действует. Потому что разработчики активно продают наборы раннего доступа и уже продали более 60 тысяч их. По цене от $30 до $100, что вылилось в неплохие доходы. Поэтому продление закрытой беты – вполне логичный ход. Куда торопиться, если деньги все равно текут приличным ручейком.
Что касается смены бизнес-модели, то очевидно, что для ММО-песочниц фритуплей – не лучший выбор. В них очень многое зависит от экономики, а при F2P практически невозможно бороться с торговцами золотом и ботоводами, убивающими экономические отношения.
Помимо двух судьбоносных решений, Sandbox Interactive объявила о множестве не столь глобальных, но очень важных мер. Будет значительно увеличен игровой мир, в том числе, за счет «черных» зон с неограниченным PvP и полным грабежом убитых врагов. В зонах с ограниченным PvP появится криминальная система (напоминает EVE Online).
Изменится производство (чтобы избежать необходимости производить никому не нужное барахло ради прочкачки навыков), экипировка, появится куча нового барахла, улучшится зачарование предметов, будет введено рыболовство и производство удобрений (из отходов жизнедеятельности крупного и мелкого скота). Словом, Albion Online собирается стать еще более ММО и песочницей, что игроков радует, так как с подобными играми на рынке не очень богато.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса



Превью: Albion Online
Капитан Русификатор: Albion Online - Дневник разработчиков
Превью: Albion Online
В No Man’s Sky появилась арена, Hazelight похвасталась тиражами и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



