Deus Ex: Human Revolution была хорошей игрой. Может быть, даже отличной. И игроки вкупе с рецензентами не поскупились на хорошие отзывы о ней. Однако был в игре момент, который многим не понравился, - бои с боссами.
После релиза выяснилось, что истребление боссов спроектировала не Eidos Montreal, а какие-то аутсорсеры. На них и спихнули ответственность за относительный фейл. Хотя сложно поверить, будто бы разработчики не контролировали процесс. И геймплейный директор следующей части, Mankind Divided, Патрик Фортье (Patrick Fortier) в интервью Eurogamer признался, что аутсорсеры были ни при чем. Просто у них не вышло придумать правильный дизайн для боссов.
Зато в Mankind Divided все будет иначе. Но не в том смысле, который нынче вкладывают в фичу некоторые журналисты и пользователи. Есть мнение, что игру можно будет полностью пройти незамеченным или всех уболтать. Даже боссов. Но это не так – пройти мимо боссов или уболтать их не выйдет. С ними придется драться. Просто это будут куда более интересные и разнообразные драки, чем в Human Revolution.
Директор очевидно изо всех сил пытался не выдать дизайнерских секретов и избежать спойлеров, поэтому не все из его слов ясно-понятно. Но Патрик уверяет, что, во-первых, против боссов можно будет использовать различные трюки и преимущества, которые дает место, где будет вестись бой. То есть прятаться и затем неожиданно атаковать, получая различные бонусы. Или использовать подручные средства.
Во-вторых, не обязательно будет прокачивать терминатора, чтобы справиться с боссами – это сможет сделать и хакер, и боец-невидимка. Наконец, в-третьих, боссов можно будет не убивать. Как? Девелопер сей секрет не выдал, но однозначно заявил, что достижение «Пацифист» - пройти всю игру без единого убийства – на сей раз не будет иметь исключения «кроме боссов».





















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров



Черная пантера Electronic Arts, Deus Ex без Адама Дженсена и прочее
Разрабатывается новая Deus Ex, Блезински враждовал с Ромеро и прочее
Котик выйдет в июле, Deus Ex не разрабатывается и прочее
Deus Ex: Mankind Divided - Выход дополнения A Criminal Past

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4



