Когда один из начальников Cloud Imperium Games и Star Citizen Эрик Петерсон (Eric Peterson) в прошлогоднем ноябре покинул компанию и проект, то он объяснил уход желанием быть с семьей в Остине, а не с командой разработчиков в Калифорнии.
О
днако 10 марта выяснилось, что дело оказалось не только в семье – в этот день на Kickstarter стартовала новая кампания по сбору средств: на Descent: Underground. Наличие в названии первого слова немедленно вызвало у ветеранов геймерского движения ностальгию по одноименному шутеру, вышедшему в 1994-м году.
Шутер практически сразу стал культовым и отличался от прочих коллег по жанру тем, что предоставлял свободу двигаться во всех трех измерениях. Но развить успех его разработчикам не удалось, и серия со временем умерла и воскресала исключительно в мечтах своих поклонников.
Пока не нашелся человек, готовый попытаться исполнить эту мечту. Для чего ему и понадобилась народная помощь. Descent: Underground является приквелом оригинала, однако в геймплейном смысле она собирается стать верным продолжателем дела первой части. Только на новом уровне технического совершенства.
Отвечает за последнее движок Unreal Engine 4, поэтому в передовых графических технологиях можно не сомневаться. Также можно надеяться на геймплейный прогресс. Игрокам предстоит не только истреблять оппозицию, но и собирать ресурсы, копить деньги и затем улучшать свой шахтерский корабль.
При этом девелоперы отмели опасения, что основной фокус игры сосредоточится на мультиплеере. Это не так – одиночной кампании Descent: Underground они хотят уделить не меньшее внимание. Весь вопрос, хватит ли им на это денег. За шесть дней они не собрали и трети от необходимых $600 тысяч. Конечно, еще есть 25 дней на успех, однако успешные сборы обычно набирают не меньше половины в первую неделю.
Обновление: Несмотря на не самое успешное начало сборов, Descent: Underground таки собрала необходимые $600 тысяч. И даже чуть больше - $601773. Можно предположить, что барьер был взят буквально на последних минутах кампании. Разработчики наверняка поймали неплохую дозу адреналин. Теперь они продолжают сбор средств на сайте проекта и думают, что им делать дальше.




















Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Рецензия: Silent Hill f
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Превью: Europa Universalis V
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров
Кто стоит за «Командирами бездорожья»?



12 терафлопс Xbox Series X, печальная судьба Descent: Underground и прочее
В двух словах: DLC к CoD: Infinite Warfare, ранний доступ к Descent: Underground и прочее
Descent: Underground появилась в Steam
Новая актриса для Ларисы, очередная Alien в разработке и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Кто стоит за «Командирами бездорожья»?
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2




