Activision и Bungie по-прежнему скрывают точное количество проданных копий Destiny, что по-прежнему наводит на мысль, что хвастаться компаниям особо нечем. С другой стороны, они все равно умудряются хвастаться. Хоть и несколько надуманной статистикой

последней подборке статистических данных, опубликованной на сайте Bungie и посвященной месяцу с момента запуска игры, единственной сколько-нибудь показательной цифрой было количество ежедневно играющего в Destiny народа – 3.2 миллиона человек.
В принципе не самый плохой показатель, так как данное количество для ММО обычно в четыре-пять раз ниже общего количества пользователей. То есть можно предположить, что общий тираж игры составляет на данный момент 12-15 миллионов штук.
Правда, данная экстраполяция сделана на основе опыта компьютерных ММО, а на консольных все может оказаться иначе. Прочие же данные ничего интересно не содержали. Не знаем, кому что может сказать среднее количество отыгранных часов в день на одного игрока (три часа), среднее количество игровых сессий в день на игрока (1.8 раз) и среднее количество игровых сессий на одного человека вообще (20.9 раз).
Также Bungie уверяет, что за последние три недели онлайн в Destiny был выше, чем за схожий период в Halo 3 и Halo: Reach вместе взятых. Это может впечатлить, но не стоит забывать, что обе Halo имели одиночные кампании, тогда как Destiny – игра исключительно онлайновая.
Обновление: Самый популярный видеоигровой аналитик Майкл Пэктер (Michael Pachter) полагает, что в сентябре было продано порядка 2.75 миллиона копий Destiny, во что нам не очень верится. Если только за первые пять дней игра заработала $325 миллионов, а это куда больше, чем предполагаемый Майклом тираж. Что-то не то с его аналитикой, хотя ему-то что - главное, что деньги платят.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026



Тодд спешить не собирается, Alone in the Dark закрыли и прочее
Майк Джексон писал музыку для Sonica, Bungie судит мстителя и прочее
Читер обманывал сообщество Guitar Hero и прочее
Скала снимется в Call of Duty и Sony купит Bungie

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow



