Когда-то Нотч защищал пиратов, ругал жадных издателей, готовых на все ради пригоршни долларов, и выглядел эдаким добродушным винни пухом, который к тому же не делает из еды (ну или из денег) культа. Однако с той поры многое изменилось. Если не все. И очень сильно изменилось.

еперь Маркус зарабатывает по сотне миллионов «зелени» в год, и ему это нравится. А штат Mojang пополнился специалистами по выкачиванию денег из народа. И эти специалисты начали обращать внимание на все подряд пустяки, которые потенциально могут угрожать заработкам компании. И неожиданно выяснилось, что от добродушия разработчиков Minecraft не осталось и следа.
Одним из факторов, сделавших Minecraft не только видеоигровым, но и культурным феноменом, является моддинг. И до сих пор кто угодно мог открыть собственный сервер игры, установить на него мод и просить деньги за пользование в качестве «добровольного подношения». А чтобы подношение было как можно более добровольным, подносчикам предлагались различные плюшки в качестве ответных подарков.
Например, вносит человек двадцатку или более долларов (разумеется, сугубо добровольно) и получает взамен уникальный меч-кладенец или шапку-невидимку. Или тяжелый танк «Леопард-2»… до чего фантазия хозяина сервера дойдет, в общем. А кто-то и вовсе занимался открытой продажей различных ништяков. И все эти деньги, разумеется, шли мимо кассы Mojang. А EULA их хоть и не разрешала, но и не запрещала.
И тут все стало по-другому: разработчики наконец-то обновили лицензионное соглашение, и там теперь контрастным по контрастному написано, что наживаться на игре нельзя, и условия для всех игроков на всех легальных серверах должны быть одинаковыми. А любые виртуальные штучки, влияющие на геймплей, отныне должны поставляться исключительно бесплатно.
Разумеется, все, кто делал на этом деньги (и немалые), обиделись и подняли кипеж: мол, совсем Нотч обуржуился и стал еще хуже, чем Electronic Arts. Нотч однако с обвинениями не согласился и накатал сообщение в блоге. Где заявил, что они всецело за то, чтобы хозяева серверов могли зарабатывать как минимум на содержание дорогостоящего железа. Но у всего должна быть мера.

Торговля влияющими на геймплей Minecraft предметами всегда полагалась вне закона. Просто в «еуле» это не отражалось, так как Нотчу и К было не до таких пустяков. Зато теперь стало до них, так что извольте соответствовать. Однако чтобы сервера все же как-то поддерживались не в ущерб карманам их владельцев, последним разрешили делать какие-то деньги. О чем появилось специальное разъяснение на сайте Mojang.
Теперь хозяева серверов могут брать деньги с игроков. Но только одну и ту же сумму с каждого. И чтобы при этом не было никакой дискриминации по платному типу, вроде ограничений по доступу к контенту для не заплативших. Словом, можно не пускать халявщиков, но все, кто допущены на сервер, должны быть в одинаковых условиях.
Можно принимать подношения. Но исключительно за спасибо, а не за игровые бонусы. Можно продавать предметы. Но только косметические, никак не влияющие на геймплей – шапки, петов, всякую визуальную фигню. Кроме плащей. Потому что выпуском плащей занимаются разработчики. Это их эксклюзивное и всем остальным недоступное право.
Запрещается продавать внутриигровую валюту за реал. Это не значит, что такой валюты быть не должно вообще – должно. Просто не надо ею торговать, и никто не скажет ни единого худого слова. И да, все, кто берут деньги за услуги своих серверов, должны ясно и отчетливо указывать, что делают это на собственный страх и риск, а Mojang не имеет к данным услугам никакого отношения.
На наш взгляд, вполне справедливые правила. Хотя и причины недовольства тоже очевидны: донат без геймпленых преимуществ мало кому нужен, а значит доходы наверняка упадут. Только насколько было честным наживаться на особенностях человеческой природы, да еще в чужой игре? Вопрос выглядит чисто риторическим.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout



Epic и Microsoft ответят за зависимость и пресс-кит иранского принца
Котик хотел купить Minecraft, Буянов извинился за «Тарков» и прочее
Наши дети любят Minecraft и у подписок нет будущего
Path of Exile 2 обидела игроков и кино-Minecraft доводит до полиции

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Рецензия: Reanimal



