Жизнь, по мнению отдельных унылых философов, дерьмо. Еще коричневей жизнь в реальности, рихтованной апокалипсисом. Табор уходит в небо, корабль уходит в море, не сдружившийся с законом уходит под землю. Каменоломни, затхлый тесный мрак коридоров и пещер. Жизнь – дерьмо.
Iron Tower Studious вынашивала дивный Age of Decadence мучительно и трудно. Следующий проект железнобашенные высиживать годами не планируют. Замах скромней, удар уколом. Любите, жалуйте, уважайте – Dungeon Rats, с пылу с жару dungeon crawl. Декорациями – мир AoD. А вот пьеска таперича вовсе про другое.
Теперь она про обильные пошаговые тактические битвы. Массовые, регулярные, как и прежде кровавые. Тюрьма-шахта, забытая всеми никогда не существовавшими богами, новый дом и старый ад. Стражу не одолеть, судорожным рывком на свободу не прорваться. Значит, придется без наскока. Значит, торопиться не будем.
Репутации среди сидельцев у героя особой нет, киосков, ломящихся от снаряжения, и общительных продавцов, готовых за золотишко поделиться спекулятивным товаром, также в изобилии не наблюдается. Выживаем ребята, превращаем в трупы несогласных, тушки застенчиво мародерствуем. Ломим к свету в компании друзей по исковерканной судьбе или же вечно голодным одиноким волком. В коллективе, конечно, веселей. И проще.
Пошаговое счастье «Эпохи Декаданса» в «Крысок» пересаживается с хирургической скрупулезностью. Атаки, как мы помним по прародителю, бывают разные – специальные, особо мощные, выцеливающие отдельные части тела. Никуда не делась преотличная возможность выковать самому себе кладенец или выварить особенно ядреную алхимическую бурду. Яду? Пороху? Жидкого огня? Любой каприз, мон шер, знай ингредиенты добывай да навык тренируй. И с арсеналом маэстры не пожадничали: кинжалы, мечи, молоты, топоры, копья, луки, арбалеты... Темница темницей, но надо же как-то развлекаться, не правда ли?
В могучую партийную кучку рвутся желающие, при этом обещают, что будут среди претендентов вовсе на людей не похожие Зверье? Или какой-нибудь AoD-«демон»? Как знать. Впрочем, особенно раздувать коллектив единомышленников не рекомендуется – experience-амброзия честно делится на всех, ручеек не бесконечен. Иной крысе случается пробиваться наверх соло. Может, так оно и правильней.




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Westlanders
Превью: No Law
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом






Новая игра от Буянова, Ashes of Creation загибается и прочее
Превью: Westlanders
Превью: No Law
Как журналист стал разработчиком: интервью с Петром Сальниковым, создателем Sonic Terror и студии Book Burner Games

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Westlanders
Превью: No Law
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT




