Последнее приключение Кейт Уокер завершилось двенадцать лет назад в Syberia 2, и греза фанатов о продолжении душевной серии с неуютными метеоусловиями казалась такой же несбыточной, как возможность прокатиться верхом на живом, мохнатом мамонте. «Сюжет "Сибирии" исчерпан», – мотая головой, утверждал ее идеолог Бенуа Сокаль. Но после долгого затишья былая команда вновь взялась за работу, – и теперь стало известно, что релиз Syberia 3 состоится уже в первый день зимы нынешнего года.
В центре внимания – опять нестареющая Кейт Уокер, для которой всех этих долгих лет будто и не было: ее новая история начинается сразу же после событий предыдущей части. Правда, для самой Кейт новый старт складывается не слишком удачно: пытаясь покинуть Сибирию, она дрейфует по ледяной реке и оказывается на волосок от смерти.
К счастью, ее отыскали юколы – уже знакомый и игрокам, и самой героине шкурно-пещерный народец. Те постучали в барабаны, уже не в первый раз выходили неугомонную женщину, и угостили ее мамонтовым сыром, после чего бывшая юристка вновь отправилась искать приключения: ее ждет и спасение снежных страусов, и противостояние врагам древних сибирийских племен, и незапланированный отпуск в клинике для душевнобольных...
Мир вокруг героини превратился в честное 3D-пространство, где на предметы разрешается не только кликать – их можно приподнимать, отбрасывать в сторону, крутить в руках, любопытствующе заглядывать в каждый встреченный по пути сундучок или ящик. Все взаимодействие Кейт с окружающим миром анимировано, а невидимый оператор будет неустанно скакать вокруг героини, чтобы каждое движение показать с наиболее выигрышного ракурса.
Да, разработчики хотят сделать новую игру более кинематографичной – по их мнению, это должно сильнее вовлечь игрока в сюжет. Фанатам серии же остается надеяться на то, что все это обновленное внешнее и тридэшное гармонично уживется с тем, чем Syberia и покорила сердца игроков много лет назад – ненавязчивым стимпанковским духом, таинственной атмосферой, незабываемыми персонажами и занимательными головоломками.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь





От Винта! Сезон 10, выпуск 16
Опергеймер 123: Injustice 2, Destiny 2 и кровавая гэбня в Сибири 3
Рецензия: Syberia 3
Syberia 3 - распаковка и розыгрыш коллекционного издания

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



