До выхода Fallout 4 10 ноября остается все меньше и меньше времени, и Bethesda становится все откровеннее и откровеннее в выдаваемой об игре информации. Избегая спойлеры, компания раскрывает важные секреты игры.

оследним откровением стал рассказ о системе развития персонажа. Даже не самые фанатичные поклонники популярнейшего из постапокалипсисов знают, что ролевая система Fallout зиждется на атрибутах SPECIAL и перках. Четвертая часть в этом смысле не изменится. Зато изменятся многие нюансы.
Важнейшим изменением станет отказ от навыков. Разработчики посчитали, что они не нужны и замечательно могут быть заменены перками. Однако для начала игрокам все равно придется определиться с семью атрибутами, на что дадут 28 очков, чтобы атрибуты можно было установить в диапазоне от 1 до 10.
При этом установка значений SPECIAL пройдет в два этапа. Первый случится в самом начале игры, еще до конца света, а второй – когда главный герой соберется покинуть убежище и направиться исследовать мир. Между этими этапами втиснется небольшая часть игры, чтобы пользователи смогли лучше понять, чего им хочется.
Дальше пойдет процесс набора экспы и вытекающее из него получение новых уровней. Bethesda говорит, что в целом развитие персонажа пойдет быстрее, чем в Fallout 3. Особенно на начальном этапе. Перки будут получаться в большем объеме, и это лучше, чем было раньше.
Чтобы аргументировать данную позицию, разработчики вдались глубже в конкретику. В Fallout 4 перки привязаны к значениям SPECIAL, как показано на картинке. При этом совсем не означает, что чем выше значение атрибута, тем круче соответствующий перк. Они скорее позволят совершать более специализированные действия.
Соответственно, всего основных перков в игре 70: семь атрибутов умножить на 10 перков для каждого. Игроки при наборе нового уровня смогут выбрать любой перк, если соответствующее значение атрибута не превышает значение того же атрибута у героя.
Но и это еще не все. У каждого перка в свою очередь будут уровни развития, для подъема на которые необходимо достичь определенного уровня развития персонажа. И это значит, что 70 перков превращаются в более чем 270 перков. Что уже совсем до фига, на наш взгляд.
Наконец, в Fallout 4 будут еще и специальные перки, изучаемые и развиваемые чтением журналов и книжек. Например, десять выпусков комикса Грогнак Варвар дадут перк варвара (бонус к критическому урону в ближнем бою) и позволят прокачать его до десятого уровня.




















Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



Режиссер «Призрака в доспехах» фанатеет от Fallout 4 и новый гендиректор Remedy
Босс The Division ушел, Bethesda следует продать Fallout и прочее
Кто придумал слово witcher, «карма» про космопорт и прочее
Bethesda неизменна, Arc Raiders порадовал Nexon и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road



