World of Warcraft больше никогда не будет таким популярным, каким он был тогда, когда в него играли более 12 миллионов человек. Многие из ушельцев окончательно обиделись на игру и не возвращаются даже к выходу новых дополнений.

ри этом некоторые из них все же добавляют, что вот если бы Blizzard запустила ретро-сервера, с версиями оригинальной WoW до всех этих бесконечных адд-онов с их казуализацией всего на свете, то тогда они, вполне возможно, задумались бы о тряске стариной.
Увы, судя по интервью сайта Kotaku с ведущим дизайнером игры Джоном Хаззикостасом (Ion Hazzikostas), возвращение назад маловероятно. Девелопер уверяет, что игра за десять лет, прошедшие с момента релиза, проделала такой путь, что нынче запустить тот древний «вов» - совсем нетривиальная задача. С которой никто не хочет связываться.
Надеемся, Джон пропустил слово «пока». Он, может быть, сам еще этого не осознал, но когда пользовательская база WoW сократится до жалких пары-тройки миллионов, тогда-то боссы Blizzard задумаются о том, что иногда технические заморочки с запуском старья оказываются выгоднее разработки новья, в которое к тому же никто не хочет играть.
Однако наступят такие времена еще не скоро, а пока компания всерьез озабочена выпуском новых дополнений к World of Warcraft как можно чаще. В производстве уже находятся аж два следующих адд-она, и первый из них разработчики собираются сдать уже в будущем году. Хороший план. Вот только достаточно ли он хороший, чтобы почувствовать себя хорошо?..
Ну и есть еще тема стратегий Warcraft. Кто-то может уже и забыл, но истинные ценители «мира Warcraft» отлично помнят, с чего все начиналось, и с нетерпением ждут если не релиза, то хотя бы анонса четвертой части легендарного стратегического сериала.
К сожалению, Джон Хаззикостас на сей счет ничего сказать не смог – его специальность ММО, а не RTS. Поэтому журналист обратился к руководителю StarCraft 2 Тиму Мортену (Tim Morten), ибо к кому еще? Тим, разумеется, надежды фанатиков Warcraft понимает и даже принимает, но все равно оговаривается, что все мысли его и его команды сосредоточены на Legacy of the Void, заключительной части трилогии про терранов, зергов и протоссов.
Так что ничего он о продолжении стратегического противостояния Орды и Альянса сообщить не может. Зато он смог сообщить о том, что они собираются снабдить моддеров StarCraft 2 многочисленной варкрафтовской тематикой, чтобы те сами себе сделали новую игру. Правда, на основе событий третьей части. Но это лучше, чем совсем ничего.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026



Хакеры напали на Blizzard
Новые романы по мотивам игр Blizzard
Blizzard разрабатывает «абсолютно новую игру по StarCraft»
Crimson Desert с Denuvo, маловероятное событие в Steam и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь


