Последние семь лет компания BioWare занята поисками формулы идеальной RPG нового типа. В ходе экспериментов, начавшихся с выпуска первой Mass Effect, постепенно сформировалась концепция Single-player MMORPG.
Вобщих чертах облик современной ролевой игры по версии BioWare оформился в Mass Effect 3, а окончательную полировку прошел в дополнениях к Star Wars: The Old Republic.
Таким образом, Dragon Age: Inquisition должна была стать первой игрой, где скелет из ММО-механик, обтянутый скроенным по меркам «RPG старой школы» сюжетом, наконец оживет, задышит полной грудью, взмахнет крылами и взлетит на коммерческие вершины.
Посмотрим, как это у нее получилось.

Приоткрытый мир
Орлей и Ферелден времен Инквизиции разбиты на пару десятков локаций разного размера и важности. Согласно канонам MMORPG в каждой локации имеется цепочка заданий по линии главного сюжетного квеста, с десяток побочных квестиков, пара-тройка секретных квесточков, места для фарма крафтовых ингредиентов, обязательное инстансное подземелье с мини-квестом при входе и вкусным лутом возле выхода, один-два




















Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall
Рецензия: Fire Emblem - Fortune’s Weave
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа


