26 декабря 2014

Последние семь лет компания BioWare занята поисками формулы идеальной RPG нового типа. В ходе экспериментов, начавшихся с выпуска первой Mass Effect, постепенно сформировалась концепция Single-player MMORPG.

В

общих чертах облик современной ролевой игры по версии BioWare оформился в Mass Effect 3, а окончательную полировку прошел в дополнениях к Star Wars: The Old Republic.

Таким образом, Dragon Age: Inquisition должна была стать первой игрой, где скелет из ММО-механик, обтянутый скроенным по меркам «RPG старой школы» сюжетом, наконец оживет, задышит полной грудью, взмахнет крылами и взлетит на коммерческие вершины.

Посмотрим, как это у нее получилось.

Приоткрытый мир

Орлей и Ферелден времен Инквизиции разбиты на пару десятков локаций разного размера и важности. Согласно канонам MMORPG в каждой локации имеется цепочка заданий по линии главного сюжетного квеста, с десяток побочных квестиков, пара-тройка секретных квесточков, места для фарма крафтовых ингредиентов, обязательное инстансное подземелье с мини-квестом при входе и вкусным лутом возле выхода, один-два