Если кто-то думает, что проблемы у шведской DICE начались только в последнее время, с выходом Battlefield 2042, то поспешим вас удивить. Исход основного костяка разработчиков из студии начался гораздо раньше.
Настолько, что основанная несколькими выходцами-ветеранами DICE во главе с Патриком Содерлундом (главой студии, а потом одним из боссов EA) независимая игровая компания Embark Studios успела недавно отпраздновать вот уже третий день рождения. И на радостях наконец-то разродилась первым трейлером своего проекта, создаваемого на вольных хлебах.
Нет роботам!
Основная задумка в ARC Raiders чем-то напоминает давно уже почивший мультиплеерный шутер Defiance. Это тот, где на Землю падали куски инопланетных кораблей-ковчегов, и мы отбивались от всякой дряни, которая из них вылезала. Только в данном случае речь идет про далекое будущее, а из космоса к нам на планету, прямо на руины некогда развитой колонии, шлепаются огромные и ни разу не дружелюбные роботы.
Мы же будем воевать от лица местных выживальщиков-повстанцев, которые спешно прибывают к местам прибытия непрошенных гостей и расстреливают их до состояния груды запчастей. А потом вытаскивают особо полезные детальки себе на апгрейд экипировки.
Непонятно, зато бесплатно
Иными словами, два ключевых момента ARC Raiders – это, во-первых, PvE, то есть война не с другими игроками, а с пачками мелких и крупных роботов под управлением ИИ. И, во-вторых, упор на кооперативные действия и сбор выпадающего из врагов лута.
В какой манере будут подаваться сами сражения, пока не совсем понятно. Трейлер показывает большие открытые пространства, равнины и склоны гор, по которым бегает пачка бойцов и расстреливает разнообразных дронов. Но в то же время в анонсе нет ни одного упоминания открытого мира. То есть будут ли это сессионные забеги а-ля Left 4 Dead или что-то иное – сейчас можно только гадать.
Зато нам обещают необходимость командной работы. Например, некоторые роботы будут в виде гигантских шагающих пауков, которым придется сообща отламывать ноги. Также большое внимание уделяется физике объектов: мы сможем высоко подпрыгивать над полем боя с помощью реактивных ранцев и даже арканить летающих вражеских дронов крюком-кошкой.
Самая же подозрительная новость заключается в том, что игра будет условно-бесплатной. То есть полноценный сюжет можно сразу вычеркнуть, и вписать на его место долгий и нудный гринд. Вот только чего конкретно – опять-таки пока неизвестно.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026






Ремейк RE1 и древо умений в Highguard перед закрытием
AC: Black Flag Resynced, дата выхода DLC Atomic Heart и прочее
Star Citizen взломали, Call of Duty уберут из Game Pass и прочее
Capcom зависит от ПК, Microsoft запатентовала ассистента и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow



