Крысам отказано в бегстве, крысы надраивают палубы и задраивают люки! Крысы будут держаться до последнего, вместе с юнгой, боцманом и капитаном. Крысам некуда отступать – за бортом острый минус, полное отсутствие кислорода и безграничная бездонная бескрайность. За бортом – космос.
Просто космос. Наикосмический космос. Сквозь него дивной наядой плывет Hellride Games, студия презирающая звездолеты мельче крейсера. Пора командовать махиной, титаном из титанов. Со всеми ее грандиозными болячками.
Вести в бой исключительно откормленного пепелаца, представляющего собою не кусок сочных полигонов с зеленеющей полоской здоровьица, но комплексный механизм со множеством подсистем выпадает не часто. Памятный Star Trek: Starfleet Command помпезно радовал подобным три миллиона лет тому назад, но с той седой поры утекла вода, поникли знамена, а принцесса обратилась в тыкву. Случаются, однако, и иные попытки. Capital Command из таких.
В удаленной от цивилизации и покоя галактической подмышке прогремело бедствие – флотский ИИ с искрящим скрипом съехал в неподконтрольное безумие, взяв под управление оборонные платформы и боеспособные суда. Что стоит за сей выходкой? Сбой? Злая воля? Творческая кома у сценариста? Как знать!
Нам же принципиально уяснить следующее – сладкую геймплейную вату наматывают вокруг подотчетного флагмана. Атлант (расправил дюзы) и его коллеги полностью отданы на волю физике, двигаются надлежащим – крайне неспешным – образом. Вектора тяги дозволено настраивать вручную, маршевые двигатели вертят тушу в шести степенях свободы, вступая с инерцией в известные трения. Цели обнаруживаются за сотни километров, заставляя подстраиваться к возможным атакам под правильным углом.
Враг снабжен точно теми же средствами поражения – кусачей мелюзгой, ракетно-торпедным вооружением, артиллерией и прочим арсеналом кинетического умерщвления. ПРО ведут заградительный огонь, но не в силах прикрыть все и сразу, равно как и главные калибры не способны палить из любого положения по любой же цели. Внутри левиафана потеют в три ручья инженеры, латая многочисленные повреждения посредством клейкой ленты и такой-то матери. Материалов впритык, после боя поверженные вражеские остовы невредно пускать на собственные каннибальские нужды, ремонтируя и дорабатывая подчиненного гиганта. Увольнительной на берег не предвидится.
Топливу свойственно иссякать, карты генерируются процедурно, а без отслеживания гиперпрыжков и приобретения сверхценных разведданных лелеемый триумф не увидать и в перископ. Hellride Games, почесывая корабельных крыс за ушком, метят спустить корабль с верфей уже в этом году. Солнечного ветра в паруса.




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Превью: Total War - WARHAMMER 40,000
Превью: Westlanders
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом






НОВОСТИ - Half-Life 3, Resident Evil 9, HBO взялась за Baldur’s Gate 3, ненавистный Assassin’s Creed
Режиссер «Призрака в доспехах» фанатеет от Fallout 4 и новый гендиректор Remedy
Стартовала разработка StarCraft, актер на роль Атрея и прочее
Внеплановый "Ведьмак", сериал Fallout и выжившие игры Ubisoft в передаче "Навигатор цифрового мира"

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Превью: Total War - WARHAMMER 40,000
Превью: Westlanders
Превью: No Law
Рецензия: Terra Invicta




